Comprendre et Utiliser les Maps de Spéculaire
Apprenez à utiliser les maps de spéculaire pour enlever l'uniformité des reflets sur des objets 3D, en convertissant des images en noir et blanc pour définir des zones brillantes et mates.
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Rendu
Keyshot VR - la réalité virtuelle
Atelier pratique : CGI rendu automobile









Post-production Photoshop






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des maps de spéculaire dans le contexte du rendu 3D. Une map de spéculaire est essentielle pour retirer l'uniformité des reflets sur un objet, rendant ainsi votre scène plus réaliste.
Nous verrons comment choisir un matériau adapté, comme le plastique, qui contient une map de spéculaire. Nous travaillerons avec des images en noir et blanc pour identifier les zones brillantes et mates, et nous utiliserons des outils tels que Photoshop pour ajuster les contrastes et la luminosité.
Enfin, nous examinerons des exemples concrets, y compris une surface au sol, où nous appliquerons ces techniques pour créer un rendu réaliste avec des zones différenciées de brillance et de matité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre le rôle des maps de spéculaire.
- Apprendre à convertir une map de bump en une map de spéculaire.
- Savoir ajuster les contrastes pour contrôler la brillance et la matité des surfaces.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des compétences de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels de retouche d'image comme Photoshop.
Métiers concernés
Les compétences apprises sont particulièrement utiles pour les artistes 3D, les spécialistes en rendu et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour la création de maps de spéculaire incluent l'utilisation de logiciels tels que GIMP ou Affinity Photo en substitution de Photoshop.
Questions & Réponses
