Exploration des Matériaux Plastiques en 3D avec KeyShot

Apprenez à utiliser les matériaux plastiques dans KeyShot pour vos créations 3D, y compris les options transparentes, brillantes, et les textures procédurales.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon offre une exploration complète des matériaux plastiques dans KeyShot. Nous découvrons d'abord les types de plastiques transparents, appelés Clear, avec une légère opacité. Ensuite, nous passons aux matériaux Cloudy qui sont aussi brillants et réfléchissants. Nous abordons les propriétés avancées pour ajuster la brillance, la transparence et l'opacité en fonction des besoins du projet.

Nous étudions également les matériaux composites, notamment le carbone, qui permet une manipulation aisée grâce à ses textures procédurales. Les options de personnalisation incluent le contraste, l'espacement et la largeur des fibres de carbone. Ensuite, nous analysons les types de plastiques rigides et mous, distingués par leur finition brillante ou mate (shiny et rougue). Notamment, les matériaux rubber (caoutchouc) sont idéaux pour les pneus grâce à leur nature translucide permettant la diffusion de la lumière.

L'importance du Subsurface Scattering (SSS) dans les matériaux plastiques est aussi soulignée, avec un exemple concret des pierres telles que le jade. Enfin, nous découvrons les matériaux Toon pour des rendus de style cartoon, offrant des aplats de couleur nets et graphiques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les différents types de matériaux plastiques dans KeyShot.
  • Apprendre à manipuler les propriétés avancées des matériaux.
  • Maitriser l'utilisation des textures procédurales.
  • Découvrir les rendus de style Toon pour des effets cartoon.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :

  • Avoir des bases en modélisation 3D et en rendering.
  • Connaître les fonctions de base de KeyShot.

Métiers concernés

Les métiers utilisant ce sujet incluent :

  • Designer industriel : Pour l'optimisation des rendus produits.
  • Artiste 3D : Pour les effets spéciaux et animations.
  • Ingénieur en matériaux : Pour le développement et l'analyse de nouveaux matériaux.

Alternatives et ressources

Les alternatives à KeyShot pour la manipulation des matériaux sont :

  • Blender : Pour la création et le rendu 3D avec des fonctionnalités similaires.
  • Substance Painter : Pour une peinture de texture avancée et des matériaux.

Questions & Réponses

Les deux types de finitions principales pour les matériaux de type hard en plastique sont shiny, qui est brillant, et rougue, qui est mat.
Le subsurface scattering (SSS) est un effet de diffusion interne de la lumière à travers un matériau translucide, permettant de simuler des matériaux comme le jade où la lumière pénètre en partie avant d'être diffusée.
Les textures procédurales sont avantageuses dans KeyShot car elles permettent une grande flexibilité de personnalisation, comme ajuster le contraste, l'espacement, et l'échelle, sans avoir besoin d'images de texture.