Générer des Caustiques dans KeyShot
Apprenez à générer des caustiques dans KeyShot à l'aide de différents matériaux et configurations de lumière.
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Rendu
Keyshot VR - la réalité virtuelle
Atelier pratique : CGI rendu automobile
Post-production Photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création des caustiques en utilisant KeyShot. Les caustiques sont des motifs de lumière réflective ou réfractive souvent observés dans des environnements comme les piscines ou sous des sphères en verre. Nous examinons trois matériaux distincts : du verre, un liquide et un diélectrique. Un diélectrique est un matériau qui ne conduit pas d'électricité, ce qui ajoute une complexité supplémentaire.
Pour illustrer la génération de caustiques, nous avons configuré notre environnement avec une HDRI noire et une source lumineuse unique pour obtenir des ombres marquées. Un aspect crucial à noter est la nécessité de créer une surface de sol pour que les caustiques apparaissent. Nous voyons que, par défaut, certaines configurations, comme celles avec le verre, peuvent ne pas produire les caustiques escomptées. En ajustant l'indice de réfraction des matériaux liquides, nous pouvons créer des effets de caustiques similaires à ceux produits par le verre.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre ce que sont les caustiques et comment elles se forment.
- Apprendre à configurer correctement les matériaux et les sources de lumière dans KeyShot.
- Savoir ajuster les paramètres pour obtenir des caustiques réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissance de base de KeyShot.
- Compréhension des principes de la lumière et des matériaux en 3D.
Métiers concernés
Les métiers pour ce sujet incluent :
- Designer 3D.
- Artiste numérique.
- Infographiste.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Blender pour la génération de caustiques.
- Cinema 4D pour des rendus avancés de caustiques.
- Autodesk Maya pour des simulations de caustiques.
Questions & Réponses