Utilisation des Maps HDRi et Arrière-plans dans KeyShot
Apprenez à combiner des maps HDRi et des arrière-plans dans KeyShot pour améliorer le réalisme de vos rendus 3D.
Introduction
Interface logiciel
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HDRI
Environnement
Animation
Rendu
Keyshot VR - la réalité virtuelle
Atelier pratique : CGI rendu automobile
Post-production Photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes façons dont KeyShot permet de gérer les environnements et les arrière-plans pour vos rendus 3D. Nous verrons comment utiliser une map HDRi pour illuminer votre scène sans nécessairement l'utiliser comme arrière-plan. Vous découvrirez également comment choisir une couleur unique ou une image pour l'arrière-plan, et comment ajuster ces paramètres pour aligner l'illumination et la perspective de votre objet 3D.
Nous illustrerons cette pratique en intégrant un objet 3D sur un backplate, tout en maintenant un éclairage réaliste grâce aux propriétés des environnements HDRi. Comprendre la différence entre HDRi et backplate est crucial pour obtenir un rendu réaliste et professionnel.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser une map HDRi pour l'illumination.
- Choisir et ajuster un arrière-plan pour vos rendus.
- Aligner la perspective et l'éclairage entre votre objet 3D et le backplate.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en modélisation 3D et de connaître les fondamentaux de KeyShot.
Métiers concernés
Les professionnels suivants trouveront cette vidéo particulièrement utile :
- Designers produits.
- Architectes.
- Spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
En dehors de KeyShot, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :
- Blender.
- 3ds Max.
- Maya.
Questions & Réponses