Utilisation des Maps HDRi et Arrière-plans dans KeyShot

Apprenez à combiner des maps HDRi et des arrière-plans dans KeyShot pour améliorer le réalisme de vos rendus 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes façons dont KeyShot permet de gérer les environnements et les arrière-plans pour vos rendus 3D. Nous verrons comment utiliser une map HDRi pour illuminer votre scène sans nécessairement l'utiliser comme arrière-plan. Vous découvrirez également comment choisir une couleur unique ou une image pour l'arrière-plan, et comment ajuster ces paramètres pour aligner l'illumination et la perspective de votre objet 3D.

Nous illustrerons cette pratique en intégrant un objet 3D sur un backplate, tout en maintenant un éclairage réaliste grâce aux propriétés des environnements HDRi. Comprendre la différence entre HDRi et backplate est crucial pour obtenir un rendu réaliste et professionnel.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Utiliser une map HDRi pour l'illumination.
  • Choisir et ajuster un arrière-plan pour vos rendus.
  • Aligner la perspective et l'éclairage entre votre objet 3D et le backplate.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en modélisation 3D et de connaître les fondamentaux de KeyShot.

Métiers concernés

Les professionnels suivants trouveront cette vidéo particulièrement utile :

  • Designers produits.
  • Architectes.
  • Spécialistes en effets visuels.

Alternatives et ressources

En dehors de KeyShot, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :

  • Blender.
  • 3ds Max.
  • Maya.

Questions & Réponses

Utiliser une map HDRi comme arrière-plan peut entraîner des problèmes de qualité d'image et des déformations dues à l'objectif.
Vous pouvez cliquer, glisser une image dans l'onglet arrière-plan, elle se positionnera automatiquement comme backplate.
Un backplate est une image utilisée comme arrière-plan pour intégrer un objet 3D de manière réaliste, indépendamment de la map HDRi utilisée pour l'éclairage.