Utilisation des Maps HDRI pour un Éclairage Réaliste
Objectifs
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer les paramètres d'une map HDRI pour un éclairage optimal
- Manipuler les options de contraste, luminosité, taille, hauteur, et rotation
- Appliquer des techniques avancées pour les reflets et les ombres
Résumé
Apprenez à utiliser l'onglet environnement pour régler l'éclairage de votre scène 3D grâce aux maps HDRI. Cette leçon couvre les paramètres essentiels pour obtenir des reflets réalistes et une luminosité optimale.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail l'onglet environnement de votre logiciel 3D, qui permet de régler l'éclairage de la scène avec des maps HDRI. Nous couvrirons plusieurs paramètres tels que le contraste, la luminosité, la taille et la hauteur de la map HDRI, ainsi que l'option de rotation pour aligner les sources de lumière.
En utilisant une map HDRI, vous pourrez améliorer les reflets sur des objets comme une voiture ou tout autre objet, en ajustant ces paramètres pour obtenir un résultat plus réaliste. Nous aborderons également des options comme l'arrière-plan, la simulation des ombres et des reflets au sol, et la gestion de la couleur de l'ombre.
Enfin, nous découvrirons comment créer un plan réflectif sous un objet et appliquer une texture pour atténuer les bords disgracieux grâce à des maps d'opacité. Ces techniques vous aideront à améliorer considérablement la qualité visuelle de vos rendus 3D.
> Bémol sur la version d'évaluation de keyshot10, certains onglets ne sont plus organisés de la même manière, ou certaines option non dispo, alors c'est parfois un peu difficile de suivre mais ce n'est pas trop grave.
> Je serais curieuse de savoir comment rendre une scène en archi d'intérieur .... mais peut être que keyshot n'est pas du tout fait pour celà !