Principes de l'animation dans KeyShot

Apprenez les bases de l'animation dans KeyShot en découvrant comment utiliser la timeline et créer des animations pour vos modèles 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez comment activer et utiliser la timeline pour créer des animations dans KeyShot. Vous apprendrez à :

  • Activer le panneau d'animation et comprendre la timeline.
  • Utiliser l'assistant d'animation pour des objets comme une sphère.
  • Régler les paramètres de début et de fin de l'animation.
  • Ajuster la durée et la vitesse de l'animation.
  • Prévisualiser vos animations avec différents paramètres.

Vous verrez également comment ajouter des mouvements et des changements de caméras, et comment organiser plusieurs animations sur différents objets dans votre scène. Cette leçon est une introduction complète aux fonctionnalités d'animation de KeyShot, vous permettant de transformer vos idées créatives en animations convaincantes.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous initier aux concepts et outils de l'animation dans KeyShot, notamment l'utilisation de la timeline et la création de mouvements simples pour vos modèles 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familiarisé avec l'interface de KeyShot.

Métiers concernés

Les compétences présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les graphistes 3D, les animateurs, les designers de produits et les ingénieurs qui cherchent à visualiser et animer leurs créations de manière réaliste.

Alternatives et ressources

En plus de KeyShot, d'autres logiciels d'animation et de rendu 3D tels que Blender, Maya, ou 3ds Max peuvent également être utilisés pour créer des animations similaires.

Questions & Réponses

Pour activer le panneau d'animation, il suffit de cliquer sur l'onglet 'animation'. La timeline s'ouvrira automatiquement.
Avec l'assistant d'animation de KeyShot, vous pouvez créer divers types d'animations, comme des rotations de modèles, des mouvements de caméras, et des changements de scènes.
La timeline sert à positionner et gérer toutes les différentes animations dans le temps, permettant de régler les débuts et les fins des animations ainsi que leur durée.