Manipuler les Objets 3D dans KeyShot
Apprenez à déplacer, tourner et redimensionner des objets 3D dans KeyShot avec ce tutoriel pratique.
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Keyshot VR - la réalité virtuelle
Atelier pratique : CGI rendu automobile
Post-production Photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous montre comment manipuler les objets 3D dans KeyShot. En utilisant un modèle de voiture, une Nissan GT-R, nous voyons comment accéder et utiliser divers outils pour déplacer, tourner et redimensionner les objets dans la scène. Le modèle est divisé en différents éléments, ce qui permet de manipuler chaque partie indépendamment.
Nous commençons par déplacer l'ensemble du modèle en utilisant l'outil gizmo, qui permet des translations sur les axes X, Y et Z. Une option appelée fixer au sol est présentée pour résoudre le problème d'objets flottants ou passant à travers le sol. Ensuite, nous explorons comment faire des rotations avec les anneaux du gizmo et changer l'échelle avec les petits cubes.
Enfin, nous apprenons à manipuler des éléments individuels du modèle, comme les vitres ou la carrosserie, en utilisant l'option déplacer l'élément plutôt que déplacer le modèle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
* Apprendre à utiliser le gizmo pour déplacer, tourner et redimensionner des objets 3D.
* Comprendre la différence entre déplacer un modèle entier et un élément spécifique.
* Savoir comment fixer un objet au sol pour éviter les problèmes de géométrie.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface de KeyShot et de ses fonctionnalités principales.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les designers industriels, les créateurs de contenus 3D, et les professionnels de l'animation.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels de rendu 3D, des alternatives incluent Blender, 3ds Max, et Cinema 4D.
Questions & Réponses