Maîtrisez la Fonctionnalité d'Instancing dans KeyShot

Découvrez comment l'instancing dans KeyShot permet de dupliquer des objets tout en économisant des ressources mémoire.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez apprendre à utiliser la fonctionnalité d'instancing de KeyShot pour optimiser les performances de vos projets 3D. L'instancing permet de créer des copies d'un objet, réduisant ainsi la consommation de ressources mémoire tout en maintenant une qualité de rendu élevée.

Nous vous montrerons étape par étape comment sélectionner votre objet dans l'Outliner, créer des motifs linéaires ou circulaires, et ajuster les paramètres pour obtenir le rendu souhaité. Vous verrez également comment modifier les matériaux des instances pour personnaliser votre scène selon vos préférences.

Enfin, nous explorerons des options avancées comme l'espacement, le pivot des objets, et la dispersion pour ajouter un niveau artistique supplémentaire à vos créations. Cette leçon est une introduction complète à l'instancing, vous permettant de maîtriser cet outil puissant pour vos projets de design 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Utiliser la fonctionnalité d'instancing de KeyShot
  • Créer et ajuster des motifs d'objets
  • Personnaliser les matériaux et les paramètres de rendu

Prérequis pour cette leçon

Il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en utilisation de KeyShot et en design 3D pour suivre cette leçon.

Métiers concernés

Les métiers liés à ce sujet incluent :

  • Designer 3D
  • Architecte numérique
  • Visualiseur en architecture

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels de modélisation 3D et de rendu tels que Blender ou 3ds Max.

Questions & Réponses

La fonctionnalité d'instancing permet de dupliquer des objets tout en économisant des ressources mémoire, ce qui est crucial pour maintenir des performances élevées dans vos projets de design 3D.
Les motifs linéaires créent des copies d'objets suivant des axes X, Y et Z, tandis que les motifs circulaires organisent les copies autour d'un point central en réglant le rayon et le nombre d'objets.
Pour changer la couleur de toutes les instances en une seule fois, il faut activer l'option 'lier les matières des objets dupliqués' dans les préférences de KeyShot avant de recréer les instances.