Maîtriser l'Importation et l'Assignation de Matériaux dans KeyShot
Cette leçon fournit une étape par étape pour importer et assigner des matériaux à un modèle 3D dans KeyShot.
Introduction
Interface logiciel
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Librairies











HDRI








Environnement











Animation








Rendu
Keyshot VR - la réalité virtuelle
Atelier pratique : CGI rendu automobile









Post-production Photoshop






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez comment préparer et importer votre modèle 3D dans KeyShot. Le processus commence par l'exportation de votre fichier 3D et son importation dans KeyShot en quelques clics. Vous verrez comment obtenir une carrosserie métallique, attribuer des matériaux aux phares et aux vitres, et ajuster les géométries et les UV pour des résultats réalistes. Nous détaillerons également les bases du mapping des textures. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer des rendus réalistes en attribuant différents types de matériaux à vos modèles comme le chrome, l'aluminium brossé, et le cuir.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Enseigner l'importation de modèles 3D dans KeyShot
- Montrer comment attribuer des matériaux aux différentes parties du modèle
- Savoir ajuster les paramètres UV et le mapping des textures
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en modélisation 3D et de savoir utiliser un logiciel de rendu 3D comme KeyShot.
Métiers concernés
Les professionnels pouvant bénéficier de cette leçon incluent les modélisateurs 3D, les graphistes et les designers industriels.
Alternatives et ressources
Des alternatives à KeyShot incluent des logiciels de rendu 3D comme Blender, V-Ray ou Lumion.
Questions & Réponses
