Introduction à l'Éditeur HDRI
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à utiliser l'éditeur HDRI.
2. Comprendre les paramètres de saturation, teinte, luminosité et contraste.
3. Savoir ajouter et configurer des sources lumineuses pour obtenir des reflets réalistes.
Résumé
Apprenez à utiliser l'éditeur HDRI pour créer des sources lumineuses dans vos scènes 3D. Découvrez comment gérer la saturation, la teinte, la luminosité, le contraste et le flou de vos maps HDRI.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'éditeur HDRI du panneau environnement pour ajouter et configurer des sources lumineuses dans une scène 3D. Vous apprendrez à utiliser une map HDRI noire pour initialiser une scène sans éclairage et à ajuster les paramètres de saturation, teinte, luminosité, contraste, et flou. Vous découvrirez également comment ajouter des sources lumineuses supplémentaires, les déplacer et les ajuster pour obtenir les reflets souhaités sur votre objet (par exemple, une voiture). Nous aborderons les différentes formes de sources lumineuses (circulaires et rectangulaires), la gestion de la taille et des proportions, ainsi que le contrôle de l'atténuation des bords pour obtenir un rendu plus réaliste. À la fin de cette leçon, vous saurez comment enregistrer vos maps HDRI et comment les modifier pour les adapter à vos besoins futurs. Cette méthode permet d'obtenir d'excellents résultats en termes d'éclairage et de mise en valeur des objets modélisés.
> Bémol sur la version d'évaluation de keyshot10, certains onglets ne sont plus organisés de la même manière, ou certaines option non dispo, alors c'est parfois un peu difficile de suivre mais ce n'est pas trop grave.
> Je serais curieuse de savoir comment rendre une scène en archi d'intérieur .... mais peut être que keyshot n'est pas du tout fait pour celà !