Maîtriser l'Éditeur HDRI dans le Panneau Environnement

Apprenez à utiliser l'éditeur HDRI pour créer des sources lumineuses dans vos scènes 3D. Découvrez comment gérer la saturation, la teinte, la luminosité, le contraste et le flou de vos maps HDRI.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'éditeur HDRI du panneau environnement pour ajouter et configurer des sources lumineuses dans une scène 3D. Vous apprendrez à utiliser une map HDRI noire pour initialiser une scène sans éclairage et à ajuster les paramètres de saturation, teinte, luminosité, contraste, et flou. Vous découvrirez également comment ajouter des sources lumineuses supplémentaires, les déplacer et les ajuster pour obtenir les reflets souhaités sur votre objet (par exemple, une voiture). Nous aborderons les différentes formes de sources lumineuses (circulaires et rectangulaires), la gestion de la taille et des proportions, ainsi que le contrôle de l'atténuation des bords pour obtenir un rendu plus réaliste. À la fin de cette leçon, vous saurez comment enregistrer vos maps HDRI et comment les modifier pour les adapter à vos besoins futurs. Cette méthode permet d'obtenir d'excellents résultats en termes d'éclairage et de mise en valeur des objets modélisés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à utiliser l'éditeur HDRI.
2. Comprendre les paramètres de saturation, teinte, luminosité et contraste.
3. Savoir ajouter et configurer des sources lumineuses pour obtenir des reflets réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une bonne compréhension des bases de la modélisation 3D et une expérience préalable avec les logiciels de rendu numérique.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
1. Artiste 3D
2. Éclairagiste studio en 3D
3. Designer CGI
4. Professionnels de l'animation et des effets visuels

Alternatives et ressources

Comme alternatives à l'éditeur HDRI, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Maya, ou 3ds Max qui offrent aussi des fonctionnalités avancées pour la gestion de l'éclairage HDRI.

Questions & Réponses

L'utilisation d'une map HDRI noire permet de démarrer avec une scène totalement non éclairée, ce qui facilite l'ajout et le contrôle des sources lumineuses individuelles.
Les reflets sur les objets peuvent être ajustés en déplaçant et en configurant les sources lumineuses, en ajustant leur taille, leur forme (circulaire ou rectangulaire), et leur atténuation.
L'atténuation des bords des sources lumineuses est importante pour contrôler la netteté ou la diffusion de la lumière, ce qui affecte directement le réalisme des reflets et de l'éclairage global dans la scène.