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Maîtriser l'Éditeur HDRI dans le Panneau Environnement

L’éditeur HDRI
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à utiliser l'éditeur HDRI.
2. Comprendre les paramètres de saturation, teinte, luminosité et contraste.
3. Savoir ajouter et configurer des sources lumineuses pour obtenir des reflets réalistes.

Apprenez à utiliser l'éditeur HDRI pour créer des sources lumineuses dans vos scènes 3D. Découvrez comment gérer la saturation, la teinte, la luminosité, le contraste et le flou de vos maps HDRI.

Dans cette leçon, nous explorons l'éditeur HDRI du panneau environnement pour ajouter et configurer des sources lumineuses dans une scène 3D. Vous apprendrez à utiliser une map HDRI noire pour initialiser une scène sans éclairage et à ajuster les paramètres de saturation, teinte, luminosité, contraste, et flou. Vous découvrirez également comment ajouter des sources lumineuses supplémentaires, les déplacer et les ajuster pour obtenir les reflets souhaités sur votre objet (par exemple, une voiture). Nous aborderons les différentes formes de sources lumineuses (circulaires et rectangulaires), la gestion de la taille et des proportions, ainsi que le contrôle de l'atténuation des bords pour obtenir un rendu plus réaliste. À la fin de cette leçon, vous saurez comment enregistrer vos maps HDRI et comment les modifier pour les adapter à vos besoins futurs. Cette méthode permet d'obtenir d'excellents résultats en termes d'éclairage et de mise en valeur des objets modélisés.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser une map HDRI noire pour commencer?
L'utilisation d'une map HDRI noire permet de démarrer avec une scène totalement non éclairée, ce qui facilite l'ajout et le contrôle des sources lumineuses individuelles.
Comment peut-on ajuster les reflets sur les objets?
Les reflets sur les objets peuvent être ajustés en déplaçant et en configurant les sources lumineuses, en ajustant leur taille, leur forme (circulaire ou rectangulaire), et leur atténuation.
Quelle est l'importance de l'atténuation des bords des sources lumineuses?
L'atténuation des bords des sources lumineuses est importante pour contrôler la netteté ou la diffusion de la lumière, ce qui affecte directement le réalisme des reflets et de l'éclairage global dans la scène.

Programme détaillé

3 commentaires
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tduc
Il y a 3 ans
Formation au top ! Merci! J'aurais aimé un travaux pratique sur une scène d'intérieur. Dommage que la formation soit sur une version ancienne du logicielle.
EstelleM
Il y a 3 ans
Très bonne formation, relativement rapide avec un tour complet de toutes les fonctions pour arriver à un rendu avec même une partie post prod sur photoshop. Avec cette formation, on peut arriver à un haut niveau de réalisme relativement facilement et rapidement, même pour un grand débutant. Quelques petits conseils bien pratiques de la part du formateur pour améliorer considérablement les rendus.
> Bémol sur la version d'évaluation de keyshot10, certains onglets ne sont plus organisés de la même manière, ou certaines option non dispo, alors c'est parfois un peu difficile de suivre mais ce n'est pas trop grave.
> Je serais curieuse de savoir comment rendre une scène en archi d'intérieur .... mais peut être que keyshot n'est pas du tout fait pour celà !
sylvain_duport
Il y a 4 ans
Très bon tuto sur Keyshot qui permet de voir des possibilités quasiment infinies de rendus et de travail sur l'exercice de style si demandé en Agence de communication Pub, Architecture, Luxe. Ce logiciel est vraiment incroyable tant il libère les possibilités créatives sans avoir les mains dans le cambouis. Florian est un excellent formateur et le rythme et le découpage de ce tutoriel sont excellent. Merci.