Guide des Animations sous KeyShot

Découvrez les différents types d'animation disponibles dans KeyShot et comment les utiliser pour vos projets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les diverses options d'animation en KeyShot. Deux grands choix s'offrent à nous : l'animation de modèle ou d'élément, et l'animation de caméra. Pour les modèles, nous pouvons créer des tables tournantes, des translations, des rotations, et des fondus. Par exemple, une table tournante permet à un objet de tourner sur lui-même, idéal pour des visualisations complètes.

En ce qui concerne les animations de caméra, KeyShot propose des caméras orbitales, des zooms, des inclinaisons, et des translations. Chaque type d'animation peut être paramétrée en termes de durée, de direction et de style de mouvement (accélération, décélération, etc.).

Nous faisons également la distinction entre l'aperçu en temps réel et la prévisualisation complète, cette dernière étant recommandée pour des scènes plus complexes. En configurant minutieusement les paramètres d'animation, vous pouvez obtenir des rendus de haute qualité adaptés à vos besoins professionnels.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les différentes animations proposées par KeyShot, de savoir configurer les paramètres d'animation, et de comprendre les différences entre prévisualisation et rendu final.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une base en modélisation 3D et des connaissances initiales sur le logiciel KeyShot.

Métiers concernés

Les animations sous KeyShot sont utilisées par les professionnels en design produit, animation 3D, et publicité pour créer des présentations visuelles de haute qualité.

Alternatives et ressources

En alternative à KeyShot pour l'animation 3D, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

KeyShot propose des animations de modèles (table tournante, translation, rotation, fondu) et des animations de caméra (orbitale, zoom, inclinaison, translation, changement de caméra).
Pour définir la rotation, vous pouvez indiquer l'angle en degrés (360° pour un tour complet) et choisir le centre de rotation (modèle ou environnement) ainsi que la direction (sens horaire ou antihoraire).
Nous pouvons ajuster les paramètres de temps (début et fin de l'animation), le mouvement (accélération, décélération), ainsi que les images par seconde pour la prévisualisation.