Comment créer et utiliser des groupes dans KeyShot

Découvrez comment créer des groupes dans KeyShot pour faciliter l'animation d'objets comme les roues d'une voiture.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la création de groupes dans KeyShot et l'importance de cette fonction pour l'animation 3D. Vous apprendrez à sélectionner les éléments d'un modèle 3D complexe, à les regrouper et à assigner des animations précises, comme la rotation des roues d'une voiture pour simuler le mouvement. Nous verrons également comment éviter les erreurs courantes et optimiser votre flux de travail en utilisant cette fonctionnalité.

Pour commencer, vous devez sélectionner les objets que vous souhaitez regrouper. Utilisez la touche Contrôle sur votre clavier et faites un clic droit pour ajouter les objets sélectionnés à un nouveau groupe. Une boîte de dialogue s'ouvrira, où vous pourrez nommer votre groupe, par exemple 'roue1'. Ensuite, ajoutez les autres éléments de votre roue au groupe par glisser-déposer ou via le menu contextuel.

Attention, cette action peut interrompre les mises à jour de la géométrie et la liaison en temps réel si vous avez encore des modifications à faire dans votre logiciel 3D d'origine. Une fois les éléments regroupés, vous pouvez facilement animer l'ensemble du groupe pour créer des effets comme la rotation des roues avec un flou de mouvement. Enfin, nous verrons comment étendre cette technique à d'autres parties de votre modèle pour un contrôle complet et des animations détaillées.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Créer des groupes dans KeyShot.
  • Assigner des animations à des groupes d'objets.
  • Optimiser le processus de travail pour des animations précises.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de KeyShot.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être utiles pour des métiers tels que :

  • Designer industriel
  • Animateur 3D
  • Ingénieur en visualisation 3D
  • Artiste en effets visuels

Alternatives et ressources

Les alternatives à KeyShot pour l'animation et le rendu 3D incluent:

  • Blender
  • Cinema 4D
  • Maya
  • 3ds Max

Questions & Réponses

Créer des groupes permet une manipulation plus précise et plus rapide des objets animés, assurant un rendu plus cohérent et efficace.
Les risques incluent l'interruption des mises à jour de la géométrie et la perte de la liaison en temps réel, nécessitant des réattributions de matériaux si le modèle est importé à nouveau.
Vous pouvez ajouter des éléments en les sélectionnant puis en faisant un clic droit pour les ajouter au groupe existant ou en utilisant la technique de glisser-déposer.