Changer de Caméra dans KeyShot

Découvrez comment changer de caméra durant une animation en utilisant KeyShot. Suivez notre guide étape par étape.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons examiner le processus de changement de caméra dans KeyShot, un logiciel de rendu 3D. Ce tutoriel commence par l'ajout d'une géométrie simple, comme un cube, à la scène. Ensuite, nous créons une caméra nommée 'caméra départ' à laquelle nous appliquons une animation orbitale de 2 secondes autour de l'objet, couvrant 360 degrés.

Ensuite, nous ajoutons une seconde caméra, appelée 'caméra fin', avec une animation de zoom démarrant après les 2 secondes initiales. Nous expliquons en détail comment configurer le changement de caméra via l'assistant d'animation, spécifiant que le changement se produit après 2 secondes.

Après avoir configuré ces paramètres, nous démontrons comment vérifier et visualiser les animations et transitions entre les caméras. Cette technique permet de créer des mouvements de caméra complexes pour enrichir vos animations.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Montrer comment ajouter et configurer des caméras dans KeyShot.
  • Illustrer le processus de création d'animations orbitales et de zoom.
  • Expliquer le paramétrage des transitions de caméra.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en utilisation de KeyShot.

Métiers concernés

Les techniques décrites dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les designers 3D, les animateurs et les professionnels de la visualisation.

Alternatives et ressources

En dehors de KeyShot, d'autres logiciels comme Blender ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour des animations similaires.

Questions & Réponses

Une animation orbitale couvrant 360 degrés autour de l'objet.
En visualisant la timeline et en vérifiant les mouvements des caméras.
Le changement de caméra est paramétré à 2 secondes.