Le gameplay comme moyen d'expression dans les jeux vidéo

Faire du gameplay le vecteur du propos
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les concepts de ludologie et de narratologie.
  • Explorer comment ces concepts peuvent se compléter pour créer des expériences de jeu plus expressives.
  • Analyser des exemples de jeux vidéo pour illustrer ces idées.
  • Apprendre à concevoir des jeux où gameplay et narration sont en synergie.

Cette leçon explore comment le gameplay peut devenir un moyen d'expression au même titre que les autres médias. Nous examinerons les concepts de ludologie et de narratologie et comment ces deux approches peuvent se complémenter pour créer une expérience de jeu cohérente et expressive.

Dans cette leçon, nous analyserons comment le gameplay peut être un vecteur expressif en lui-même, en opposition à la simple narration ou thématique. Nous commencerons par définir les concepts de ludologie et de narratologie, les deux grandes tendances dans le design de jeux vidéo. Nous verrons que la ludologie considère que le gameplay est une fin en soi, tandis que la narratologie voit le gameplay comme un support pour raconter une histoire.

Nous utiliserons des exemples de jeux célèbres comme Tetris, Metal Gear Solid et Final Fantasy pour illustrer ces concepts. Ensuite, nous introduirons l'idée que pour une meilleure cohérence et expressivité, gameplay et narration devraient fonctionner en synergie.

Nous développerons cette idée en revenant sur la boucle de gameplay et en montrant comment des jeux comme Ico parviennent à fusionner objectifs dramatiques et objectifs de gameplay. Le jeu Ico est particulièrement pertinent, car son gameplay nécessite que les joueurs vivent réellement l'histoire, renforçant ainsi le propos du jeu.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la ludologie ?
La ludologie est une approche du design de jeux vidéo qui considère que le gameplay est une fin en soi. Elle se concentre sur les règles, les manipulations par le joueur et les interactions dans le jeu.
En quoi consiste la narratologie dans les jeux vidéo ?
La narratologie est une approche du design de jeux vidéo qui voit le gameplay comme un support pour raconter une histoire. L'accent est mis sur la narration et le développement thématique du jeu.
Pourquoi le jeu Ico est-il un bon exemple d'intégration de gameplay et de narration ?
Le jeu Ico intègre étroitement ses objectifs dramatiques et de gameplay. Le joueur doit protéger et faire progresser un autre personnage, ce qui reflète directement l'objectif dramatique de survivre ensemble, créant ainsi une cohérence entre ce que le joueur fait et ce que le jeu raconte.

Programme détaillé

3 commentaires
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melchior.bourdin
Il y a 2 weeks
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Très bonne formation, j’ai appris beaucoup de choses. Très bon formateur
alphaousmanediallo
Il y a 4 months
Commentaire
Super formation,j'ai beaucoup appris.
svanpo
Il y a 6 months
Commentaire
Excellente formation qui permet de comprendre le Game Design. Le formateur est très professionnel et connait très bien son sujet.