Processus de conception et facteurs clés
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les principes de base du Level Design.
- Explorer le processus de création des niveaux.
- Apprendre l'importance du prototypage, des macro-level designs et des playtests.
Résumé
Introduction aux concepts clés du Level Design, couvrant la création des niveaux de jeu et leur rôle dans l'amélioration de l'expérience de jeu.
Description
Dans cette leçon, nous explorons le Level Design, un aspect fondamental de la création de jeux vidéo. Contrairement au Game Design qui se concentre sur les systèmes de fonctionnement du jeu, le Level Design concerne la conception des niveaux où le gameplay se déroule, créant ainsi une expérience immersive pour le joueur.
Le processus commence par le prototypage et l' analyse des briques, visant à tester les différentes règles de gameplay. Ensuite, le macro-level design formalisera la progression des niveaux et l'introduction des éléments de gameplay au cours du jeu. Ce travail structuré permet de répondre à toutes les exigences techniques et ludiques, comme la durée de jeu, la difficulté, les contraintes techniques, et les éléments de gameplay disponibles.
Chaque niveau est d'abord planifié sur papier ou via des outils de graphisme avant d'être intégré dans l'éditeur de niveau. Après plusieurs phases de tests et d'ajustements, les graphismes et les scripts des comportements sont ajoutés, en un mot, on passe alors aux tests de jouabilité ou playtests.