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Cinema 4D
Maîtrisez Cinema 4D R17 L'animation
Leçon sur les Transitions de Caméra
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Introduction aux transitions complexes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les bases des transitions de caméra en animation.
- Apprendre à utiliser les interpolations et les clés d'animation pour des transitions fluides.
- Être capable de réaliser des morphings multiples ou uniques pour des animations complexes.
Résumé
Apprenez à réaliser des transitions de caméra efficaces en utilisant plusieurs techniques d'animation pour des rendus professionnels.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les différentes méthodes de transition entre plusieurs caméras dans un environnement d'animation. Vous apprendrez à :
- Sélectionner et configurer plusieurs caméras pour une scène.
- Utiliser des interpolations et des clés d'animation pour passer d'une caméra à une autre.
- Optimiser les transitions pour obtenir des mouvements fluides et naturels.
Nous couvrirons aussi les concepts de morphing multiple et unique, afin de vous permettre de choisir la meilleure approche selon votre projet. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer des animations sophistiquées avec des transitions de caméra professionnelles.
Questions fréquentes
Questions réponses
Qu'est-ce qu'un morphing multiple dans le contexte de l'animation de caméra ?
Un morphing multiple implique l'utilisation de plusieurs caméras pour créer une transition fluide entre différentes vues, contrairement à un morphing unique qui utilise seulement deux caméras.
Comment peut-on stabiliser une transition de caméra ?
Vous pouvez stabiliser une transition de caméra en utilisant l'option de stabilisation dans le logiciel d'animation pour réduire les mouvements brusques.
Quelle est l'importance des clés d'animation dans la transition de caméra ?
Les clés d'animation sont essentielles car elles définissent les points de début et de fin de chaque transition, permettant un contrôle précis des mouvements de la caméra.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Animation dans la Timeline
Gestion simple des clefs
01:49
Manipulations de clefs
04:46
Le menu animer
04:52
La pelure d'oignon
06:13
Module 3 - Interface d'animation
Module 4 - D'autres techniques d'animation
Animation sur une courbe
12:09
Animation de paramètres
08:58
Conformer l'objet
02:11
Textures animées
09:09
Animation de points
04:19
Parametre Controleur
04:42
Module 5 - Clip de Mouvement
Module 6 - Bonus
Camera Réaliste
05:12
Camera Grue
05:31
Transition de Camera
09:03
Conclusion à l'animation
00:56
Bonus
05:47
MotionC : Introduction
08:04
MotionC : Trajectoire
08:24