Utilisation de l'Objet Pivot en Animation

Apprenez à utiliser un objet pivot pour animer des cycles de mouvement plus efficacement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explique l'importance et l'utilisation des objets pivot dans les cycles de mouvement en animation. Souvent, il est nécessaire de modifier la position ou la trajectoire d'un élément animé sans affecter le reste de la scène. L'objet pivot permet de déplacer, de modifier le tempo et de contrôler finement les animations. Vous apprendrez à ajouter, renommer et paramétrer un objet pivot. Des explications point par point et des démonstrations pratiques sur la création d'images clés et l'ajustement des courbes de mouvement sont fournies. En fin de compte, cette leçon vous permettra d'animer de manière plus fluide et contrôlée, en utilisant divers outils, y compris l'animation expresso et les clés automatiques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'utilité des objets pivot.
  • Maîtriser leur ajout et paramétrage dans une timeline.
  • Apprendre à animer et ajuster le tempo d'un cycle de mouvement.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en animation et d'être familier avec les logiciels de création graphique.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette leçon peuvent être appliquées à des métiers tels que animateur 3D, motion designer, et graphiste.

Alternatives et ressources

Des alternatives aux objets pivot incluent l'utilisation de calques d'ajustement ou la manipulation directe des courbes de mouvement dans des logiciels comme After Effects ou Blender.

Questions & Réponses

L'objet pivot permet de déplacer ou de modifier la trajectoire d'un élément animé sans affecter le reste de l'animation.
On peut ajouter un objet pivot depuis le menu animer, puis en sélectionnant l'option 'ajouter un objet pivot'.
Il faut créer une première clé d'animation, activer les clés automatiques, déplacer le curseur d'animation pour définir la trajectoire, et ajuster les courbes de mouvement pour un contrôle précis.