Utilisation des Déformateurs dans Cinema 4D
Découvrez comment utiliser les déformateurs dans Cinema 4D pour modeler et animer vos objets efficacement.
Introduction
Animation dans la Timeline










Interface d'animation







D'autres techniques d'animation








Clip de Mouvement
Bonus







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons l'utilisation des déformateurs dans Cinema 4D, un outil essentiel qui se trouve à la frontière de la modélisation et de l'animation. Nous expliquerons comment placer un déformateur en tant qu'enfant d'un objet et comment ajuster ce déformateur à l'objet parent. Vous apprendrez à utiliser des déformateurs tels que l'incurvation et la dilatation-contraction pour créer des animations dynamiques. Nous illustrerons également comment animer ces déformateurs en créant des clés d'animation et en ajustant les intensités des déformations.
En fin de leçon, nous verrons comment figer des déformations dans le temps en les convertissant en objets polygones, pour une utilisation ultérieure dans vos projets. Cette approche vous offre une grande flexibilité pour expérimenter différentes formes et animations, avant d'obtenir une version finale prête pour le rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilité des déformateurs dans Cinema 4D.
- Apprendre à placer et ajuster des déformateurs sur des objets.
- Maîtriser l'animation des déformations pour des effets dynamiques.
- Savoir figer des déformations pour les utiliser comme objets polygones.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface de Cinema 4D et des notions élémentaires en modélisation 3D pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Graphistes 3D
- Animateurs
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En plus de Cinema 4D, vous pouvez explorer d'autres logiciels de modélisation et d'animation 3D tels que Blender, Autodesk Maya ou 3ds Max qui offrent des fonctionnalités similaires pour les déformateurs.
Questions & Réponses
