Guide Pratique : Conformation d'Objets dans les Animations Procédurales
Apprenez à gérer les animations procédurales en conformant les objets et en créant des clés d'animation dans les logiciels 3D.
Introduction
Animation dans la Timeline










Interface d'animation







D'autres techniques d'animation








Clip de Mouvement
Bonus







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les techniques pour accéder aux animations procédurales en conformant des objets dans des logiciels de création 3D. L'instructeur vous montre comment transformer des animations procédurales en clés d'animation utilisables. En passant par le menu fonction, vous découvrirez les méthodes pour créer et ajuster des clés d'animation, ainsi que les options disponibles pour inclure tous les paramètres tels que l'échelle, la position et les paramètres animés.
Vous apprendrez aussi à nettoyer les pistes en supprimant les canaux muets et à effectuer des modifications sur les clés d'animation obtenues. Enfin, l'accent est mis sur l'importance de bien configurer les options d'interpolation pour obtenir la transition souhaitée dans les animations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous permettre de conformer des objets dans vos animations procédurales, de créer et ajuster des clés d'animation et de nettoyer les pistes efficacement.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de logiciels de création 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont pertinentes pour des métiers tels que animateur 3D, spécialiste en effets visuels (VFX), et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour gérer les animations procédurales incluent Maya, Blender, et Houdini.
Questions & Réponses
