Gestion des Clés d'Animation et Powerslider
Découvrez comment afficher et gérer les différentes clés d'animation dans votre timeline pour une meilleure gestion de vos projets.
Introduction
Animation dans la Timeline










Interface d'animation







D'autres techniques d'animation








Clip de Mouvement
Bonus







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à afficher et gérer les clés d'animation dans votre timeline, en utilisant des options avancées du powerslider. Vous découvrirez comment afficher les clés inactives, scinder les paramètres de position, d'échelle et de rotation, et présenter ces paramètres de manière distincte pour les axes X, Y, et Z. Cette leçon s'adresse principalement à ceux qui viennent d'autres logiciels d'animation comme Maya, Max ou XAC et souhaitent retrouver leurs habitudes dans la gestion de l'animation. Vous verrez également comment enregistrer votre travail de façon incrémentale et corriger les irrégularités au sein du gestionnaire de courbes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont les suivants :
- Comprendre comment afficher et gérer les clés d'animation dans la timeline.
- Utiliser les options avancées du powerslider pour une gestion plus granulaire.
- Apprendre à enregistrer les modifications de façon incrémentale.
- Identifier et corriger les irrégularités dans l'animation à l'aide du gestionnaire de courbes.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base des concepts d'animation 3D et une certaine expérience avec des logiciels d'animation tels que Maya, Max ou XAC.
Métiers concernés
Les connaissances présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les graphistes, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Pour les utilisateurs de logiciels différents, des alternatives au powerslider incluent l'éditeur de courbes de Maya, le Track View de Max, et le Graph Editor de Blender.
Questions & Réponses
