Création de Transitions entre Clips de Mouvements dans Cinema 4D

Découvrez les étapes pour préparer la transition entre deux clips de mouvements dans Cinema 4D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les techniques nécessaires pour préparer une transition fluide entre deux clips de mouvements dans Cinema 4D. Nous débutons par la création d'un chemin de déplacement et l’animation d’un vaisseau spatial en suivant une spline définie manuellement. Ensuite, nous désactivons et ajustons les influences des clips pour affiner l’animation. En utilisant l’outil crayon, nous traçons une trajectoire, alignons le vaisseau dessus et créons les clés d'animation pour définir son mouvement sur la timeline.

Après avoir enregistré l’animation en tant qu’expression procédurale, nous voyons comment ajuster la durée et la position des clips sur la timeline pour obtenir une fluidité parfaite. Nous concluons en testant et en sauvegardant les sources de mouvements, prêt à aborder la création de transitions dans une vidéo ultérieure.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment préparer un chemin de déplacement pour une animation
  • Apprendre à créer et ajuster des clés d'animation
  • Savoir enregistrer et utiliser des clips de mouvements dans Cinema 4D

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :

  • Connaissance de base de Cinema 4D
  • Compréhension des concepts d'animation et de clés d'animation

Métiers concernés

Cette technique est utile pour :

  • Les animateurs professionnels
  • Les graphistes 3D
  • Les scénaristes d'animation

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser :

  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer un chemin de déplacement pour l'objet à animer.
Vous pouvez ajuster l'influence en modifiant le pourcentage d'effet du clip de mouvement dans les propriétés.
Il est nécessaire de conformer l'animation procédurale pour qu'elle soit reconnue et correctement utilisée dans l'ensemble de l'animation.