Maîtriser la Gestion des Clés dans une Timeline

Découvrez comment gérer les clés dans une timeline, y compris leur création, suppression et modification pour un contrôle précis de vos animations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les différentes possibilités pour gérer les clés dans une timeline. Vous apprendrez à créer, sélectionner, et supprimer des clés de façon simple. En utilisant le gestionnaire de coordonnées ou un simple clic droit, la manipulation des clés devient intuitive et efficace. Nous évoquerons également l'utilisation d'une interface d'animation plus complexe qui pourra s’avérer nécessaire lorsque vous travaillerez avec plusieurs objets ou des animations plus avancées.

Il est possible de gérer la direction du mouvement, par exemple en limitant le déplacement aux axes X, Y ou Z selon les besoins spécifiques de votre animation. Ce tutoriel introductorif est essentiel pour poser les bases d'une gestion professionnelle des animations et vous prépare à des techniques plus avancées que nous aborderons dans des vidéos suivantes.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de créer et supprimer des clés, ainsi que de gérer les axes de déplacement spécifiques pour vos animations.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des notions de base en animation et en utilisation de timeline.

Métiers concernés

Cette leçon est pertinente pour les animateurs 2D/3D, les graphistes, ainsi que les développeurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives incluent d'autres logiciels d'animation comme Blender, After Effects ou même des outils de programmation pour les animations web.

Questions & Réponses

Vous pouvez supprimer une clé en la sélectionnant puis en appuyant sur Backspace ou en utilisant le clic droit avec l'option 'Supprimer'.
Il est pertinent d'utiliser une interface d'animation avancée lorsque vous travaillez avec plusieurs objets ou des animations plus complexes pour une gestion plus efficace des clés.
Vous pouvez gérer les déplacements selon les axes X, Y et Z selon les besoins spécifiques de votre animation. La suppression des axes non nécessaires peut simplifier le processus.