Simulation de Reflets Métalliques Doux et Granuleux
Découvrez comment utiliser la dispersion et le relief pour améliorer les reflets métalliques dans vos rendus 3D.
Compositing 3D sur photo de Paris






Logo doré de type « cinéma »











Outils de modélisation






















Texture de verre : transparence, reflets et environnement neutre façon studio












Les détourages par couche en rendu multipasse
Canaux et shaders
















Caustique
Nouveautés
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons des techniques avancées pour simuler des reflets doux et granuleux sur des surfaces métalliques. Nous commencerons par explorer l'option de dispersion des rayons, qui permet d'ajouter un grain minimaliste et une impression de flou à vos reflets. Une dispersion autour de 5% à 10% est souvent suffisante pour obtenir un effet plus doux sans alourdir significativement le temps de calcul.
Nous passerons ensuite à l'utilisation de shaders bruit pour créer un effet de relief. En appliquant un shader bruit basique, nous pourrons cabosser la surface métallique, ce qui permettra de casser la précision des reflets et d'introduire une perturbation intéressante. Nous expliquerons comment ajuster l'échelle et l'intensité du bruit pour obtenir divers effets, de légères variations jusqu'à des reliefs plus prononcés.
Enfin, nous soulignerons l'importance de l'anti-aliasing dans ces configurations, en ajustant les paramètres pour éviter les problèmes de rendu. Cette connaissance vous permettra de quitter les rendus 3D des années 90 pour atteindre des rendus plus modernes et stylisés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre et appliquer la dispersion pour adoucir les reflets.
2. Utiliser le shader bruit pour introduire des effets de relief.
3. Maîtriser les paramètres d'anti-aliasing pour optimiser les rendus.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec les shaders dans les logiciels de rendu.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles pour les graphistes 3D, concepteurs de jeux vidéo, animateurs, et artistes VFX cherchant à affiner leur production.
Alternatives et ressources
En plus de l'utilisation de shaders bruit, vous pouvez explorer les textures de bump ou les techniques de normal mapping pour simuler des reliefs.
Questions & Réponses
