Maîtriser l'outil HyperNURBS dans la modélisation 3D
Apprenez à utiliser l'outil HyperNURBS pour lisser les polygones en modélisation 3D, et découvrez ses effets sur les formes géométriques.
Compositing 3D sur photo de Paris






Logo doré de type « cinéma »











Outils de modélisation






















Texture de verre : transparence, reflets et environnement neutre façon studio












Les détourages par couche en rendu multipasse
Canaux et shaders
















Caustique
Nouveautés
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
L'outil HyperNURBS est essentiel pour lisser les polygones dans la modélisation 3D. Bien qu'il semble simple avec seulement deux paramètres principaux - le choix d'algorithme et la subdivision - son utilisation peut donner lieu à des résultats complexes et variés. Cette leçon explore comment appliquer cet outil à des formes de base comme le cube et observer les transformations de formes dues aux subdivisions. On discute également des défis, tels que la tension polygonale excessive, et de la manière d'ajuster les paramètres de subdivision pour obtenir des rendus plus harmonieux. Enfin, vous apprendrez comment ces subdivisions affectent la modélisation dynamique et comment travailler avec des subdivisions éditables pour des ajustements précis.
Cette leçon met aussi en avant l'importance des outils de commande de polygones et de transformation, cruciales pour manipuler efficacement vos modèles. En comprenant les subtilités de l'HyperNURBS, vous pourrez créer des surfaces lissées et raffinées à la fois pour la visualisation en temps réel et le rendu final.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de :
- Comprendre le fonctionnement de l'HyperNURBS;
- Savoir appliquer l'outil à différentes géométries;
- Apprendre à ajuster les paramètres de subdivision pour obtenir des rendus optimisés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D;
- Comprendre les principes des polygones et de la subdivision;
- Être familier avec l'interface d'un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences en utilisation de l'HyperNURBS sont particulièrement utiles pour :
- Les artistes 3D et modélisateurs;
- Les animateurs travaillant en haute résolution;
- Les professionnels du cinéma d'animation et des jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour le lissage polygonal incluent :
- Subdiv Surface Modifier dans Blender;
- TurboSmooth dans 3ds Max;
- Smooth Mesh dans Maya.
Questions & Réponses
