Création et Ajustement de Matériaux dans Blender

Texture de roche et node Bevel
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Blender pour débutants : Créez une Scène Lowpoly
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Maîtriser la création et l'application de matériaux dans Blender, optimiser visuellement les objets avec des nodes, et comprendre l'importance de la variabilité des teintes dans un projet 3D.

Apprenez à créer un matériau de sol et à appliquer des variations de couleurs à différents objets 3D dans Blender.

Dans cette vidéo, nous explorons le processus de création d'un matériau de sol dans Blender en utilisant le shader editor. Vous apprendrez à appliquer un node Bevel pour adoucir les arêtes virtuellement, optimisant ainsi le rendu visuel sans augmenter la complexité géométrique. Après avoir assigné ce matériau à plusieurs objets, nous explorerons une méthode rapide pour appliquer des variations de teinte à d'autres rochers, en dupliquant le matériau et en ajustant légèrement sa couleur. Cette approche permet de créer des nuances visuelles tout en préservant la cohérence esthétique. Vous verrez comment nommer efficacement vos matériaux pour une gestion plus aisée et comment lier des matériaux à plusieurs objets simultanément pour un flux de travail simplifié. En conclusion, cette leçon vous offrira une maîtrise accrue de la création et de la gestion des matériaux dans un environnement 3D.

Voir plus
Questions réponses
Comment créer un nouveau matériau dans Blender?
Pour créer un nouveau matériau dans Blender, sélectionnez votre objet, puis cliquez sur 'New' dans l'onglet matériel ou dans le shader editor.
Quel est le rôle du node Bevel dans Blender?
Le node Bevel est utilisé pour adoucir les arêtes d'un objet virtuellement, améliorant l'apparence sans affecter la topologie géométrique.
Comment appliquer le même matériau à plusieurs objets dans Blender?
Sélectionnez tous les objets souhaités, puis le dernier objet avec le matériau cible. Utilisez Ctrl+L pour lier le matériau sélectionné à tous les objets.
1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
huguetarthur6
Il y a 1 week
Commentaire
Trés instructive, Merci j'ai beaucoup appris