Création de Propulseurs 3D avec Blender

Mini propulseurs
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Blender pour débutants : Créez une Scène Lowpoly
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Les objectifs de cette vidéo incluent : comprendre les bases de la modélisation 3D, apprendre à manipuler des objets avec précision, et perfectionner l'usage de Blender pour la création de modèles complexes.

Maîtrisez la modélisation 3D en créant des propulseurs avec Blender. Apprenez des techniques essentielles comme l'extrusion, le scale, et l'application de symétries. Idéal pour les amateurs et professionnels cherchant à enrichir leurs compétences en modélisation.

Dans cette leçon, vous allez suivre un processus structuré pour modéliser des petits propulseurs à l'aide de Blender. Vous commencerez par un simple cube, suivrez des manipulations telles que l'extrusion et le scaling pour donner sa forme générale au propulseur. Vous apprendrez également à appliquer une subdivision afin de lisser les surfaces, tout en gérant les angles grâce à des loop cuts. Ensuite, vous allez optimiser en supprimant les faces intérieures inutiles et appliquer des symétries en X et Y. Finalement, vous organiserez votre travail en intégrant ces propulseurs dans une collection dédiée et préparerez le terrain pour l'application de matériel sur vos modèles. Cette vidéo est conçue pour être accessible, délivrant des techniques professionnelles aux modélisateurs en herbe.

De plus, vous recevrez des astuces pour gérer les arrière-plans et organiser efficacement votre espace de travail Blender, vous assurant de tirer le meilleur parti de cet outil puissant.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour modéliser un propulseur dans Blender ?
La première étape consiste à créer un simple cube qui servira de base pour la modélisation du propulseur.
Comment peut-on s'assurer que les angles du modèle sont correctement définis ?
On peut utiliser des loop cuts pour contrôler les angles et ajuster le maillage afin de créer des transitions lisses.
Pourquoi est-il utile de supprimer certaines faces d'un modèle 3D ?
Supprimer certaines faces internes du modèle peut optimiser le maillage en réduisant le nombre de polygones inutiles et améliorer les performances.
5 commentaires
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adminsitratif
Il y a 3 mois
c'est parfais
adminsitratif
Il y a 3 mois
c'est parfais
sebastien.gaetta
Il y a 3 mois
Parfait comme formation, la longueur est très bien comme ça ! Il y a pleins de tips et de raccourcis. Merci Jeremy !
kl_1
Il y a 3 mois
Top, je démarre de 0 dans blender. Ca m'a beaucoup aidé.
huguetarthur6
Il y a 4 mois
Trés instructive, Merci j'ai beaucoup appris