Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer des planètes autour d'une fusée avec le logiciel de modélisation 3D Blender. Nous débutons par la création d'une sphère en tant que base. En exploitant le modificateur Decimate, nous pouvons donner un effet aléatoire et simplifié à notre sphère pour obtenir une esthétique low poly. Le 3D Cursor est une fonctionnalité clé ici, nous permettant de positionner précisément des éléments comme des cercles qui, après être extrudés, prennent une forme concrète. Le travail sur le cercle inclut une réduction du nombre de faces pour maintenir cet équilibre low poly, suivi d'une extrusion pour donner du volume. La finalisation de la planète inclut sa duplication et la modification de ses caractéristiques pour ajouter de la variété.
Dans la suite de cette leçon, nous explorerons la création de nuages pour compléter notre scène spatiale. Ce tutoriel permet non seulement de maîtriser les outils de base mais aussi d'affiner les techniques de manipulation géométrique dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs sont de comprendre comment utiliser les modificateurs pour simplifier une géométrie, manipuler le 3D Cursor, et créer divers objets intégrant un design low poly.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en navigation dans Blender et en modélisation 3D.
Métiers concernés
Ce processus est applicable dans des champs professionnels tels que le design de jeux vidéo, la création de contenus pour la réalité virtuelle, et la production multimédia.
Alternatives et ressources
Des logiciels tels que 3ds Max ou Maya peuvent également être utilisés pour créer des scènes low poly similaires.