Techniques Avancées de Modélisation
Objectifs
L'objectif principal est de maîtriser l'utilisation des modifiers pour créer des objets 3D aux formes organiques comme des plantes.
Résumé
Apprenez à créer une plante 3D dans Blender à l'aide de modifiers et de techniques de maillage.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à concevoir une plante en 3D pour enrichir vos scènes dans Blender. Nous commencerons par créer une structure avec des vertices et des edges. À l'aide du modifier Skin, nous ajouterons une épaisseur pour donner une apparence réaliste à notre tige. La technique de modélisation comprend l'utilisation du mode wireframe pour ajuster avec précision l'épaisseur souhaitée.
Ensuite, nous explorerons la fonction Subdivision Surface pour lisser la forme et donner un aspect organique à notre création. Par l'application de multiples niveaux de subdivisions, nous améliorerons le détail et la fluidité de la plante. La session se clôturera par l'utilisation du Proportional Editing pour peaufiner les angles et ajuster la forme globale, permettant une personnalisation élevée de chaque modèle.