Introduction à l'utilisation du Shader Editor
Objectifs
L'objectif principal de cette vidéo est de vous apprendre à utiliser le Shader Editor pour créer des matériaux sophistiqués et gérer l'éclairage dans Blender.
Résumé
Découvrez les fondamentaux pour créer et appliquer des matériaux dans Blender en utilisant le Shader Editor.
Description
Ce tutoriel vous guide à travers le processus de création et d'application de matériaux dans Blender à l'aide du Shader Editor. Nous débutons par la mise en place d'un matériau pour simuler la fumée de notre fusée, en créant un dégradé de couleurs pour simuler l'effet d'éclairage. L'utilisation du Color Ramp et des nodes de texture est abordée, permettant de personnaliser et d'orienter votre texture selon vos besoins. Nous terminons avec l'intégration du moteur de rendu Cycles pour optimiser l'éclairage de la scène, tout en expliquant des techniques pour améliorer les performances lors du rendu. Ce tutoriel est idéal pour ceux qui cherchent à approfondir leurs compétences en modélisation 3D sur Blender.