Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'usage avancé du Light Linking dans les logiciels de modélisation 3D. L'instructeur montre comment créer une collection dédiée et manipuler les ombres pour exclure certaines parties de la scène de l'effet de la lumière. Cette technique est particulièrement utile pour éviter que des ombres disgracieuses ne dénaturent votre composition. En augmentant le radius des sources lumineuses, on peut obtenir des ombres plus douces, illustrant l'analogie avec la vie réelle où une source de lumière plus grande génère des ombres plus douces. Les concepts sont illustrés par des comparaisons avec des phénomènes naturels et photographiques, comme l'ombrage à ciel nuageux par rapport au plein soleil. Vous apprendrez également à utiliser les environnements HDRI pour améliorer votre workflow de création en 3D. Enfin, des conseils pratiques sont donnés pour ajuster la taille des objets dans la scène afin d'améliorer l'ensemble du rendu.
Objectifs de cette leçon
Acquérir des techniques avancées en éclairage 3D et savoir manipuler les ombres grâce au Light Linking.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface des logiciels de rendu.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont essentielles pour les concepteurs de jeux vidéo, les artistes numériques et les animateurs 3D.
Alternatives et ressources
Explorer d'autres méthodes telles que l'Exclusion par Matériaux ou l'utilisation de plugins dédiés à la gestion de la lumière dans les logiciels 3D.