CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 Utilisation des Textures Bitmap en Modélisation 3D

Utilisation des Textures Bitmap en Modélisation 3D

La texture Bitmap, les Coordinates
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4
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L'objectif de cette vidéo est de vous rendre capable de choisir et appliquer correctement des textures bitmap sur des objets 3D, de comprendre et utiliser les paramètres de tiling et d'offset, et de maîtriser l'utilisation des images d'environnement pour des rendus plus réalistes.

Apprenez à utiliser les textures bitmap pour améliorer vos rendus 3D, en explorant les différentes méthodes et outils disponibles.

Cette leçon explore en profondeur l'utilisation des textures bitmap dans la modélisation 3D. Vous y découvrirez comment choisir et appliquer une texture bitmap, que ce soit en utilisant le mode compact ou le mode slate de votre logiciel. Nous aborderons également les paramètres essentiels tels que le tiling pour la répétition de la texture, les techniques pour afficher et ajuster la texture dans la fenêtre de vue, ainsi que les options pour les images d'environnement. La leçon se termine par une comparaison entre le mode tiling traditionnel et le mode real world pour une application précise des motifs.

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Questions réponses
Quels sont les paramètres principaux d'une texture bitmap?
Les principaux paramètres d'une texture bitmap incluent le tiling, l'offset, et le mode d'application (texture ou environnement).
Comment affiche-t-on la texture dans la fenêtre de vue?
Pour afficher la texture dans la fenêtre de vue, vous devez cliquer sur le bouton 'show shaded material in viewport'.
Quelle est la différence entre le mode tiling et le mode real world?
Le mode tiling répète la texture en fonction de valeurs de répétition définies, tandis que le mode real world applique la texture en respectant une échelle de taille réelle définie en centimètres.

Programme détaillé