Introduction au Matériau Multi-Sub-Object
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension des matières composite, la maîtrise de la numérotation des polygones et l'application pratique de diverses techniques de modélisation pour optimiser la texture des objets en 3D.
Résumé
Le Multi-Sub-Object permet d'appliquer plusieurs matériaux sur un objet en 3D, offrant une flexibilité et une précision accrues.
Description
Dans cette leçon, nous explorons le matériau Multi-Sub-Object qui permet d'appliquer divers matériaux à un seul objet en 3D. En isolant un sol ou une fenêtre, nous découvrons qu'ils peuvent contenir plusieurs matériaux, comme des pierres pour les côtés et un matériau blanc pour le dessus du sol, ou des menuiseries noires et du vitrage transparent pour les fenêtres. Nous verrons comment accéder à ces matériaux et leur numérotation d'ID, essentielle pour les manipuler. Le processus de numérotation par défaut pour des primitives comme une boîte, un cylindre, ou des objets d'architecture sera expliqué en détail. Ensuite, nous explorerons comment vous pouvez vous-même numéroter des polygones en utilisant des modificateurs comme Edit Poly ou Edit Mesh et comment appliquer directement des matériaux aux polygones sélectionnés. La manipulation des matériaux via un modificateur permet de pousser plus loin la personnalisation, tout en conservant les caractéristiques de l'objet d'origine.
Une méthode plus rapide est introduite, consistant à appliquer directement les matériaux sans pré-numérotation des polygones, facilitée par l'utilisation du modificateur Edit Mesh. Cette technique crée automatiquement un Multi-Sub-Object sans que vous le voyiez, démontrant l'efficacité du processus automatisé.
Enfin, une exploration des propriétés et la manipulation d'orientation des textures seront abordées dans les sections suivantes.