CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures Comprendre et Utiliser le Matériau Multi-Sub-Object en 3D

Comprendre et Utiliser le Matériau Multi-Sub-Object en 3D

Multi Sub-Object
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures
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Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension des matières composite, la maîtrise de la numérotation des polygones et l'application pratique de diverses techniques de modélisation pour optimiser la texture des objets en 3D.

Le Multi-Sub-Object permet d'appliquer plusieurs matériaux sur un objet en 3D, offrant une flexibilité et une précision accrues.

Dans cette leçon, nous explorons le matériau Multi-Sub-Object qui permet d'appliquer divers matériaux à un seul objet en 3D. En isolant un sol ou une fenêtre, nous découvrons qu'ils peuvent contenir plusieurs matériaux, comme des pierres pour les côtés et un matériau blanc pour le dessus du sol, ou des menuiseries noires et du vitrage transparent pour les fenêtres. Nous verrons comment accéder à ces matériaux et leur numérotation d'ID, essentielle pour les manipuler. Le processus de numérotation par défaut pour des primitives comme une boîte, un cylindre, ou des objets d'architecture sera expliqué en détail. Ensuite, nous explorerons comment vous pouvez vous-même numéroter des polygones en utilisant des modificateurs comme Edit Poly ou Edit Mesh et comment appliquer directement des matériaux aux polygones sélectionnés. La manipulation des matériaux via un modificateur permet de pousser plus loin la personnalisation, tout en conservant les caractéristiques de l'objet d'origine.

Une méthode plus rapide est introduite, consistant à appliquer directement les matériaux sans pré-numérotation des polygones, facilitée par l'utilisation du modificateur Edit Mesh. Cette technique crée automatiquement un Multi-Sub-Object sans que vous le voyiez, démontrant l'efficacité du processus automatisé.

Enfin, une exploration des propriétés et la manipulation d'orientation des textures seront abordées dans les sections suivantes.

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Questions réponses
Comment se numérote par défaut les polygones sur une primitive en 3D?
La numérotation par défaut des polygones sur une primitive 3D assigne généralement des ID distincts à différentes parties de l'objet, par exemple, les faces supérieures et inférieures d'un cylindre reçoivent des numéros d'ID distincts.
Quelles sont les fonctionnalités principales du matériau Multi-Sub-Object?
Le matériau Multi-Sub-Object permet d'appliquer plusieurs matériaux différents sur un seul objet, chaque matériau étant identifié par un numéro d'ID unique qui correspond à une sélection spécifique de polygones.
Comment appliquer rapidement un matériau à un polygone sans renuméroter chaque polygone?
En utilisant un modificateur Edit Mesh au lieu d'Edit Poly, il est possible d'appliquer directement un matériau aux polygones sélectionnés sans avoir à renuméroter chaque polygone individuellement; le système crée automatiquement un Multi-Sub-Object.

Programme détaillé