Introduction et Explications
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'expliquer les différences entre bump maps et normal maps, de montrer comment implémenter des normal maps dans 3ds Max, et de souligner les avantages des normal maps en termes de réalisme visuel.
Résumé
Découvrez les différences entre bump maps et normal maps et apprenez à implémenter ces dernières dans 3ds Max pour un rendu plus réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous abordons les caractéristiques distinctives des bump maps et des normal maps, expliquant comment ces dernières apportent une plus grande précision et un réalisme accru grâce à l'orientation des faces. Les bump maps traditionnelles en noir et blanc n'offrent que des informations de hauteur générale, alors que les normal maps, par l'intermédiaire de couleurs spécifiques, fournissent des indications claires sur la direction des polygones. Vous apprendrez également comment intégrer efficacement une normal map dans 3ds Max, en utilisant l'intermédiaire d'une texture normal bump, et comment configurer le logiciel pour afficher ces maps de manière optimale. Enfin, nous discuterons des techniques de création de normal maps à partir d'images classiques et des bénéfices de disposer d'une bonne bibliothèque de textures professionnelles pour garantir des résultats de haute qualité.