CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures Utilisation des Normal Maps dans 3ds Max pour un Réalisme Accru

Utilisation des Normal Maps dans 3ds Max pour un Réalisme Accru

La texure normal bump
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures
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Les objectifs de cette vidéo sont d'expliquer les différences entre bump maps et normal maps, de montrer comment implémenter des normal maps dans 3ds Max, et de souligner les avantages des normal maps en termes de réalisme visuel.

Découvrez les différences entre bump maps et normal maps et apprenez à implémenter ces dernières dans 3ds Max pour un rendu plus réaliste.

Dans cette leçon, nous abordons les caractéristiques distinctives des bump maps et des normal maps, expliquant comment ces dernières apportent une plus grande précision et un réalisme accru grâce à l'orientation des faces. Les bump maps traditionnelles en noir et blanc n'offrent que des informations de hauteur générale, alors que les normal maps, par l'intermédiaire de couleurs spécifiques, fournissent des indications claires sur la direction des polygones. Vous apprendrez également comment intégrer efficacement une normal map dans 3ds Max, en utilisant l'intermédiaire d'une texture normal bump, et comment configurer le logiciel pour afficher ces maps de manière optimale. Enfin, nous discuterons des techniques de création de normal maps à partir d'images classiques et des bénéfices de disposer d'une bonne bibliothèque de textures professionnelles pour garantir des résultats de haute qualité.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre une bump map et une normal map ?
Une bump map fournit des informations sur la hauteur générale d'une surface, tandis qu'une normal map donne des indications sur l'orientation des polygones, offrant ainsi un rendu plus réaliste.
Pourquoi ne peut-on pas connecter directement une normal map dans le canal bump de 3ds Max ?
Il faut utiliser une texture normal bump comme intermédiaire afin de pouvoir connecter correctement une normal map dans le canal bump de 3ds Max.
Quels outils sont recommandés pour créer des normal maps à partir d'images classiques ?
Le NVIDIA texture tool est un plugin gratuit pour Photoshop qui permet de créer des normal maps à partir d'images classiques.

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