Maîtriser les paramètres Self Illumination et Opacity en 3D
Découvrez comment utiliser les paramètres Self Illumination et Opacity pour créer des modèles 3D réalistes et fantomatiques.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures
Les matériaux Standard
Les matériaux Mental Ray
Les textures
La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore en profondeur l'utilisation des paramètres Self Illumination et Opacity dans les matériaux 3D. Vous apprendrez à donner à vos objets l'apparence d'une source lumineuse, à ajuster la transparence de vos modèles et à créer des effets spéciaux tels que des objets lumineux et fantomatiques. Nous aborderons également l'utilisation des filtres et des indices de réfraction pour affiner vos rendus. Ce cours est idéal pour les artistes et les professionnels de la 3D cherchant à améliorer leurs compétences en matière de rendu et de visualisation.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, les apprenants seront capables de :
- Utiliser le paramètre Self Illumination pour donner l'effet d'une source lumineuse à un objet.
- Ajuster le paramètre Opacity pour créer des effets de transparence et de rendus fantomatiques.
- Comprendre l'impact des filtres additifs et soustractifs sur la transparence.
Prérequis pour cette leçon
Les apprenants doivent avoir une compréhension de base de la création et du rendu de modèles 3D, ainsi que de l'utilisation d'un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Animateur
- Designer de jeux vidéo
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
En guise d'alternatives, les apprenants peuvent explorer d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya ou Cinema 4D pour appliquer ces concepts.
Questions & Réponses