Optimisation du rendu 3D : Fast Interpolate et Indice de Réfraction
Apprenez à utiliser le bouton Fast Interpolate pour accélérer le rendu 3D et à ajuster l'indice de réfraction pour différents matériaux.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures








Les matériaux Standard







Les matériaux Mental Ray
















Les textures













La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons l'utilisation du bouton Fast Interpolate pour flouter la transparence et accélérer le rendu 3D.
Nous verrons également comment ce paramètre peut réduire le temps de rendu de manière significative, bien que cela puisse affecter la qualité de l'image en introduisant un grain notable.
Ensuite, nous nous pencherons sur l'indice de réfraction, aussi connu sous le terme IOR (Index of Refraction), un paramètre crucial pour simuler la déformation de la lumière à travers différents matériaux tels que l'air, l'eau, le verre et le diamant.
Vous apprendrez à ajuster ces paramètres pour obtenir l'effet souhaité, ainsi que des conseils pour choisir les indices de réfraction appropriés pour divers matériaux courants.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment utiliser Fast Interpolate pour optimiser le temps de rendu.
- Expliquer l'impact de ce réglage sur la qualité de l'image.
- Enseigner comment ajuster l'indice de réfraction pour différents matériaux afin de créer des effets de transparence réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous avez besoin de :
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Connaissances en rendu 3D.
- Familiarité avec les principaux logiciels de rendu.
Métiers concernés
Les concepts abordés sont pertinents pour les métiers suivants :
- Artiste 3D.
- Spécialiste en effets visuels.
- Infographiste.
- Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Pour optimiser le rendu de la transparence, vous pouvez également utiliser d'autres logiciels tels que
- Arnold.
- Cycles.
- Redshift.
Questions & Réponses
