Présentation des Matériaux Autodesk
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous permettre de :
- Comprendre l'utilisation des matériaux Autodesk dans 3ds Max.
- Optimiser l'échelle des textures pour un rendu précis.
- Explorer les différentes catégories et les options de finition.
- Utiliser les bibliothèques de matériaux préconfigurés de manière efficace.
Résumé
Apprenez à utiliser et à optimiser les matériaux Autodesk dans 3ds Max pour obtenir des rendus hyper réalistes tout en gérant les temps de calcul.
Description
Les matériaux Autodesk, présents dans la catégorie MentalRay, sont reconnus pour leur réalisme exceptionnel. Connus initialement sous le nom de ProMaterial, ils sont utilisés dans divers logiciels Autodesk. Ces matériaux offrent une bibliothèque préconfigurée avec des teintes variées comme la porcelaine et le béton, ce qui les rend pratiques pour les utilisateurs recherchant des rendus réalistes sans effectuer de réglages manuels complexes.
Un des avantages majeurs de ces matériaux est leur réalisme élevé, bien qu'ils soient gourmands en temps de calcul. La configuration correcte de l'échelle des textures est cruciale, surtout lors de l'utilisation du mode RealWorld Map Size, pour assurer une représentation précise des textures.
Les matériaux incluent diverses catégories telles que la céramique, le concrete, le bois, le métal, et bien d'autres, chacun avec des options de finition spécifiques, comme High Glossy, Satiné, et Matte. Les utilisateurs peuvent également personnaliser les textures et les effets de relief pour un rendu encore plus personnalisé.
En raison de la complexité et des ressources nécessaires pour le rendu, ces matériaux sont souvent utilisés en architecture et design où le réalisme est primordial. Cependant, ils peuvent devenir lourds en temps de calcul, nécessitant une gestion efficace des ressources informatiques.