Formation aux fondamentaux de 3ds Max 2015 par Alexis Chenot
Apprenez les bases de 3ds Max 2015 en matière de matériaux, lumière et rendu avec l'expertise d'Alexis Chenot.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures








Les matériaux Standard







Les matériaux Mental Ray
















Les textures













La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette formation, Alexis Chenot, infographiste 3D certifié sur 3ds Max et formateur depuis plus de huit ans, vous initie aux fondamentaux de 3ds Max 2015. Vous découvrirez comment manipuler les matériaux standards et photométriques, incluant les matériaux mental ray, car paint, et le subsurface scattering. La formation couvre aussi les environnements HDRI, les projections de textures, et les lumières photométriques avec le daylight system. De plus, vous apprendrez à gérer l'éclairage studio et à maîtriser les options de rendu pour mental ray et AR ray, ainsi que le travail avec les caméras. À l'issue de cette formation, vous serez capable de créer des images photoréalistes de haute qualité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les bases de 3ds Max 2015, savoir utiliser les matériaux photoréalistes et les lumières photométriques, et comprendre les techniques d'éclairage et de rendu pour produire des images de haute qualité.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de connaître les notions de base en infographie 3D et d'avoir une familiarité avec l'interface de 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette formation sont utiles pour les métiers d'infographiste 3D, de designer d'intérieur, d'architecte et de concepteur d'événements.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives à 3ds Max se trouvent Maya, Blender et Cinema 4D, qui offrent également des fonctionnalités robustes pour la modélisation 3D, les matériaux et le rendu.
Questions & Réponses
