Maîtriser la Translucidité en Rendu 3D

Arch & Design - Translucency
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser la translucidité pour la diffusion de la lumière à travers les matériaux
- Configurer les paramètres de transparence et de translucidité
- Appliquer des techniques avancées comme le mode thin walled
- Ajuster les paramètres d'ombres pour améliorer vos rendus

Apprenez à manipuler la translucidité des matériaux pour créer des effets réalistes de transmission de lumière en rendu 3D.

Cette leçon aborde l'utilisation de la translucidité dans le rendu 3D. Vous apprendrez à créer des matériaux qui permettent à la lumière de se diffuser de manière réaliste à travers des objets. Nous commencerons par créer une source lumineuse et appliquerons un matériau transparent à une simple boîte pour démontrer les effets de la translucidité. Ensuite, nous explorerons les réglages avancés tels que le weight de la translucidité et l'activation du mode thin walled pour simuler des objets creux comme des luminaires. Enfin, nous examinerons comment ajuster la couleur de la translucidité et modifier les paramètres d'ombres pour obtenir l'effet souhaité. Chaque aspect de la configuration des matériaux sera traité en détail pour vous permettre de maitriser ces techniques et les appliquer à vos propres projets de rendu.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de configurer une source lumineuse avant d'ajuster la translucidité?
Sans source lumineuse, il est impossible de visualiser les effets de la translucidité sur les objets rendus.
Quel paramètre faut-il modifier pour éviter l'effet de boule de verre lorsqu'un objet 3D est creux?
Il faut activer le mode thin walled dans les paramètres de rendu avancés du matériau.
Comment peut-on régler la couleur de la translucidité?
La couleur de la translucidité peut être ajustée dans les paramètres du matériau, permettant de transmettre différentes couleurs à travers l'objet.

Programme détaillé