Maîtriser le Subsurface Scattering dans 3ds Max
Apprenez à utiliser le matériau subsurface scattering dans 3ds Max pour créer des effets de translucidité réalistes sur différents objets.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures








Les matériaux Standard







Les matériaux Mental Ray
















Les textures













La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Le subsurface scattering est un matériau sophistiqué dans 3ds Max, essentiel pour reproduire les différentes couches de l'épiderme de la peau ou créer des objets avec des effets de translucidité comme des bougies ou des savons. Ce matériau permet à la lumière de traverser des objets, modifiant sa teinte à travers différentes couches de matière.
Dans cette leçon, vous allez découvrir les différents types de matériaux subsurface scattering disponibles dans 3ds Max, notamment ceux de la zone mental ray. Nous explorerons en détail le matériau 'subsurface scattering face' en l'appliquant à une bougie pour démontrer l'effet de translucidité. Vous apprendrez à ajuster les paramètres clés tels que la profondeur de la couche et la couleur des différentes surfaces pour obtenir l'effet désiré.
Nous aborderons aussi des exemples pratiques d’utilisation de ce matériau sur des luminaires et des aba-jours, montrant comment ajuster les couleurs et les paramètres pour des résultats optimaux. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer des effets réalistes de translucidité sur divers objets en utilisant le matériau subsurface scattering dans 3ds Max.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement du subsurface scattering dans 3ds Max
- Apprendre à créer des effets de translucidité réalistes
- Maîtriser les paramètres clés pour personnaliser ce matériau
- Appliquer ce matériau à des objets variés comme des bougies et des lumimaires
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en 3D et dans l'utilisation de 3ds Max
- Une familiarité avec les matériaux et shaders dans les logiciels de création 3D
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans plusieurs métiers, notamment :
- Modeleur 3D
- Artiste des effets visuels (VFX)
- Développeur de jeux vidéo
- Spécialiste en rendu
- Artiste numérique
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Maya
- Blender
- Cinema 4D
- Houdini
- Arnold Renderer
- V-Ray
Questions & Réponses
