CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures Utilisation des images HDRI pour l'éclairage et les réflexions en 3D

Utilisation des images HDRI pour l'éclairage et les réflexions en 3D

La finalisation des environnements HDRI
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment:

  • Créer et configurer une lumière skylight avec une image HDRI.
  • Utiliser des matériaux matte shadow pour des rendus transparents avec ombres.
  • Appliquer l'environment background switcher pour un meilleur contrôle des réflexions HDRI.
  • Utiliser des arrière-plans dégradés tout en conservant un éclairage réaliste.

Apprenez à utiliser des images HDRI pour l'éclairage et les réflexions dans 3ds Max pour obtenir des rendus réalistes.

Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des images HDRI (High Dynamic Range Image) pour l'éclairage et les réflexions dans une scène 3D. Nous commencerons par créer une lumière skylight et configurerons celle-ci pour utiliser l'environnement HDRI. Nous verrons aussi comment ajuster la luminosité pour obtenir un éclairage optimal.

Nous aborderons ensuite l'application d'un matériau matte shadow sur les surfaces pour les rendre transparentes tout en projetant des ombres. Par la suite, nous explorerons comment utiliser différentes images HDRI pour les réflexions afin d'obtenir plus de contrôle sur le rendu final. Une démonstration de l'environment background switcher nous montrera comment gérer des images HDRI séparées pour l'arrière-plan et les réflexions. Enfin, nous verrons comment utiliser des dégradés simples pour l'arrière-plan tout en conservant un éclairage HDRI réaliste.

Cette approche permette d'avoir un rendu réaliste avec une grande flexibilité dans le choix des arrière-plans et des images de réflexion. Ainsi, elle est particulièrement utile pour les artistes 3D cherchant à améliorer leurs scènes avec des éclairages et des réflexions sophistiqués.

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Questions réponses
Comment peut-on augmenter la luminosité d'une lumière skylight dans 3ds Max?
On peut augmenter la luminosité d'une lumière skylight en ajustant le paramètre de multiplicateur (multiplier) dans les réglages de la lumière.
Quel est le rôle d'un matériau matte shadow?
Un matériau matte shadow permet de rendre les surfaces transparentes tout en projetant des ombres, ce qui est utile pour des rendus réalistes.
Qu'est-ce que l'environment background switcher?
L'environment background switcher est une texture de Mental Ray permettant de séparer l'image utilisée pour l'arrière-plan de celle utilisée pour les réflexions.

Programme détaillé