CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures Maîtriser les Reflets, Opacités et Réfractions dans la Modélisation 3D

Maîtriser les Reflets, Opacités et Réfractions dans la Modélisation 3D

Map Channels, les canaux de réflexion, d'opacité et de réfraction
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures
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À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :

  • Appliquer des textures raytrace pour créer des reflets réalistes.
  • Utiliser le canal d'opacité pour générer des effets de transparence détaillés.
  • Utiliser le canal de réfraction pour créer des déformations similaires à celles du verre.

Apprenez à utiliser les canaux de réflexion, d'opacité et de réfraction pour améliorer vos modèles 3D avec des textures raytrace. Découvrez comment créer des effets réalistes de miroir, de grillage et de verre.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser les canaux de réflexion, d'opacité et de réfraction dans un logiciel de modélisation 3D pour obtenir des effets réalistes.

Nous commencerons par les reflets en utilisant une texture raytrace. En connectant cette texture au canal de réflexion, vous pouvez transformer un matériau ordinaire en un miroir qui réfléchit l'environnement. Vous pouvez ajuster le niveau de réflexion selon vos besoins.

Ensuite, nous verrons le canal d'opacité. Ce canal permet d'utiliser des images en noir et blanc pour créer des zones transparentes et opaques. Par exemple, un motif en damier peut créer un effet de grillage. Ajouter un bitmap en noir et blanc dans ce canal peut générer des effets variés et intéressants.

Enfin, nous aborderons le canal de réfraction. Par défaut, réduire l'opacité d'un matériau ne provoque pas de déformation de l'image à travers lui. Mais en connectant une texture raytrace dans le canal de réfraction, vous pouvez créer un effet de déformation similaire à celui du verre, réglable grâce à l'indice de réfraction.

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Questions réponses
Comment peut-on créer des reflets réalistes dans un logiciel de modélisation 3D ?
Pour créer des reflets réalistes, on utilise une texture raytrace connectée au canal de réflexion du matériau. Cela permet au matériau de réfléchir l'environnement comme un miroir.
Quel effet peut-on obtenir en utilisant des images en noir et blanc dans le canal d'opacité ?
En utilisant des images en noir et blanc dans le canal d'opacité, on peut créer des zones transparentes et opaques, comme des effets de grillage ou de motifs découpés.
Comment créer une déformation visuelle similaire à celle du verre ?
Pour créer une déformation similaire à celle du verre, il faut connecter une texture raytrace dans le canal de réfraction et ajuster l'indice de réfraction pour obtenir l'effet désiré.

Programme détaillé