Utilisation des images HDRI pour l'éclairage et les réflexions en 3D
Apprenez à utiliser des images HDRI pour l'éclairage et les réflexions dans 3ds Max pour obtenir des rendus réalistes.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures








Les matériaux Standard







Les matériaux Mental Ray
















Les textures













La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des images HDRI (High Dynamic Range Image) pour l'éclairage et les réflexions dans une scène 3D. Nous commencerons par créer une lumière skylight et configurerons celle-ci pour utiliser l'environnement HDRI. Nous verrons aussi comment ajuster la luminosité pour obtenir un éclairage optimal.
Nous aborderons ensuite l'application d'un matériau matte shadow sur les surfaces pour les rendre transparentes tout en projetant des ombres. Par la suite, nous explorerons comment utiliser différentes images HDRI pour les réflexions afin d'obtenir plus de contrôle sur le rendu final. Une démonstration de l'environment background switcher nous montrera comment gérer des images HDRI séparées pour l'arrière-plan et les réflexions. Enfin, nous verrons comment utiliser des dégradés simples pour l'arrière-plan tout en conservant un éclairage HDRI réaliste.
Cette approche permette d'avoir un rendu réaliste avec une grande flexibilité dans le choix des arrière-plans et des images de réflexion. Ainsi, elle est particulièrement utile pour les artistes 3D cherchant à améliorer leurs scènes avec des éclairages et des réflexions sophistiqués.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment:
- Créer et configurer une lumière skylight avec une image HDRI.
- Utiliser des matériaux matte shadow pour des rendus transparents avec ombres.
- Appliquer l'environment background switcher pour un meilleur contrôle des réflexions HDRI.
- Utiliser des arrière-plans dégradés tout en conservant un éclairage réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir:
- Des connaissances de base en utilisation de 3ds Max.
- Des notions d'éclairage et de rendus en 3D.
- Une familiarité avec les matériaux dans la scène 3D.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables dans divers métiers, y compris:
- Artiste 3D
- Infographiste
- Spécialiste en effets visuels
- Architecte visuel
Alternatives et ressources
En plus de 3ds Max, d'autres logiciels peuvent être utilisés pour des approches similaires d'éclairage et de réflexion HDRI, tels que:
- Blender
- Cinema 4D
- Maya
Questions & Réponses
