Utilisation des images HDRI pour l'éclairage et les réflexions en 3D

Apprenez à utiliser des images HDRI pour l'éclairage et les réflexions dans 3ds Max pour obtenir des rendus réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des images HDRI (High Dynamic Range Image) pour l'éclairage et les réflexions dans une scène 3D. Nous commencerons par créer une lumière skylight et configurerons celle-ci pour utiliser l'environnement HDRI. Nous verrons aussi comment ajuster la luminosité pour obtenir un éclairage optimal.

Nous aborderons ensuite l'application d'un matériau matte shadow sur les surfaces pour les rendre transparentes tout en projetant des ombres. Par la suite, nous explorerons comment utiliser différentes images HDRI pour les réflexions afin d'obtenir plus de contrôle sur le rendu final. Une démonstration de l'environment background switcher nous montrera comment gérer des images HDRI séparées pour l'arrière-plan et les réflexions. Enfin, nous verrons comment utiliser des dégradés simples pour l'arrière-plan tout en conservant un éclairage HDRI réaliste.

Cette approche permette d'avoir un rendu réaliste avec une grande flexibilité dans le choix des arrière-plans et des images de réflexion. Ainsi, elle est particulièrement utile pour les artistes 3D cherchant à améliorer leurs scènes avec des éclairages et des réflexions sophistiqués.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment:

  • Créer et configurer une lumière skylight avec une image HDRI.
  • Utiliser des matériaux matte shadow pour des rendus transparents avec ombres.
  • Appliquer l'environment background switcher pour un meilleur contrôle des réflexions HDRI.
  • Utiliser des arrière-plans dégradés tout en conservant un éclairage réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir:

  • Des connaissances de base en utilisation de 3ds Max.
  • Des notions d'éclairage et de rendus en 3D.
  • Une familiarité avec les matériaux dans la scène 3D.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables dans divers métiers, y compris:

  • Artiste 3D
  • Infographiste
  • Spécialiste en effets visuels
  • Architecte visuel

Alternatives et ressources

En plus de 3ds Max, d'autres logiciels peuvent être utilisés pour des approches similaires d'éclairage et de réflexion HDRI, tels que:

  • Blender
  • Cinema 4D
  • Maya

Questions & Réponses

On peut augmenter la luminosité d'une lumière skylight en ajustant le paramètre de multiplicateur (multiplier) dans les réglages de la lumière.
Un matériau matte shadow permet de rendre les surfaces transparentes tout en projetant des ombres, ce qui est utile pour des rendus réalistes.
L'environment background switcher est une texture de Mental Ray permettant de séparer l'image utilisée pour l'arrière-plan de celle utilisée pour les réflexions.