Techniques de Projection de Texture en Modélisation 3D

Découvrez les bases de la projection de texture, comment utiliser les modificateurs UVW Map et ajuster les projections pour vos objets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explique en détail les méthodes de projection de texture sur des objets 3D. Vous apprendrez à utiliser le modificateur UVW Map pour appliquer des projections planaires, cylindriques et sphériques. Nous couvrons également les concepts de gizmo, Bitmap Fit, Normal Align, et les options de réinitialisation. À travers des exemples concrets, nous verrons comment adapter les projections pour des objets complexes comme des tables et des étiquettes cylindriques.

La leçon comprend des explications sur :
 - La manipulation des gizmos
 - L'ajustement de la texture avec des outils comme Move, Rotate et Scale
 - L'utilisation de Bitmap Fit pour une projection homothétique
 - Les différentes formes de projections (planar, box, cylindrique, sphérique, shrinkwrap)
 - Des solutions pour corriger les déformations et aligner les textures correctement

En fin de leçon, vous aurez une vue d'ensemble des stratégies de projection et serez capable de choisir la méthode adaptée à chaque type d'objet.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre :
 - À comprendre et utiliser les différents types de projections de texture
 - À manipuler les gizmos pour ajuster les projections
 - À résoudre des problèmes courants de déformation de texture

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une compréhension de base des logiciels de modélisation 3D et des principes fondamentaux de la création et manipulation d'objets 3D.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette leçon sont utiles pour les métiers de modélisateur 3D, de concepteur de jeux vidéo, d’artiste numérique et de créateur d’effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Outre le modificateur UVW Map, d'autres logiciels ou plugins comme Blender, Cinema 4D, et Maya offrent des options similaires pour la projection de texture.

Questions & Réponses

La première projection appliquée par défaut est une projection planaire.
Pour adapter la projection automatiquement à la taille de l'image, utilisez l'option Bitmap Fit.
Une projection box est utile pour éviter les déformations sur les côtés d'un objet, car elle combine six projections planaires.