Les Fondamentaux de la Projection de Texture
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre :
- À comprendre et utiliser les différents types de projections de texture
- À manipuler les gizmos pour ajuster les projections
- À résoudre des problèmes courants de déformation de texture
Résumé
Découvrez les bases de la projection de texture, comment utiliser les modificateurs UVW Map et ajuster les projections pour vos objets 3D.
Description
Cette leçon explique en détail les méthodes de projection de texture sur des objets 3D. Vous apprendrez à utiliser le modificateur UVW Map pour appliquer des projections planaires, cylindriques et sphériques. Nous couvrons également les concepts de gizmo, Bitmap Fit, Normal Align, et les options de réinitialisation. À travers des exemples concrets, nous verrons comment adapter les projections pour des objets complexes comme des tables et des étiquettes cylindriques.
La leçon comprend des explications sur :
- La manipulation des gizmos
- L'ajustement de la texture avec des outils comme Move, Rotate et Scale
- L'utilisation de Bitmap Fit pour une projection homothétique
- Les différentes formes de projections (planar, box, cylindrique, sphérique, shrinkwrap)
- Des solutions pour corriger les déformations et aligner les textures correctement
En fin de leçon, vous aurez une vue d'ensemble des stratégies de projection et serez capable de choisir la méthode adaptée à chaque type d'objet.