Introduction aux Cartes de But et de Déplacement
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la fonction et l'utilisation du canal Bump.
- Apprendre à ajuster l'intensité et utiliser des textures en noir et blanc pour le Bump.
- Maîtriser le canal Displacement pour créer de véritables reliefs géométriques.
- Savoir optimiser la qualité des rendus en ajustant les subdivisions des polygones.
Résumé
Apprenez à utiliser les canaux Bump et Displacement pour améliorer le réalisme de vos matériaux 3D en simulant des reliefs et des détails complexes.
Description
Cette leçon couvre en détail l'utilisation des canaux Bump et Displacement dans les shaders et les matériaux 3D. Nous commencerons par une explication du canal Bump, expliquant comment il simule des reliefs à partir d'une image en niveaux de gris, où les zones noires représentent des creux et les zones blanches des bosses. Vous apprendrez à ajuster l'intensité du Bump, à utiliser des textures en noir et blanc pour un effet optimal, et à visualiser les résultats en mode réaliste avec des effets de réflectivité.
Ensuite, nous explorerons le canal Displacement, qui crée de vrais reliefs affectant la géométrie de l'objet. Vous verrez comment transférer la texture de Bump au canal Displacement et ajuster la subdivision pour obtenir des résultats de haute qualité lors des rendus. Cette section inclut des conseils sur l'optimisation de la qualité visuelle en fonction du nombre de polygones et des segments de l'objet. Enfin, la leçon intègre une comparaison entre l'utilisation de matériaux standards et de matériaux Arcane Design.