Maîtriser l'éditeur de matériaux dans votre logiciel 3D

Le Compact Material Editor, remplacement et identification des matériaux
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à gérer les matériaux dans un logiciel 3D, de comprendre les différentes options pour visualiser les textures et de savoir comment enregistrer et réutiliser des matériaux efficacement.

Apprenez à gérer les matériaux et textures dans l'éditeur de matériaux d'un logiciel 3D, avec des conseils pour attribuer, supprimer et visualiser les textures efficacement.

Dans cette leçon, vous allez découvrir les fonctionnalités essentielles de l'éditeur de matériaux de votre logiciel 3D. Nous vous montrerons comment attribuer un matériau à un objet grâce à un simple glisser-déposer et comment le supprimer de l'éditeur de matériaux tout en conservant son application sur l'objet. Vous apprendrez également à identifier les matériaux appliqués grâce à des indicateurs visuels tels que des triangles de couleur.

Ensuite, nous explorerons les options avancées pour afficher et gérer les textures au sein de l'éditeur de matériaux compacts. Vous verrez comment utiliser les différentes visualisations de textures, comme le mode standard ou le mode réaliste, pour un rendu plus précis des reliefs et des bumps. Nous détaillerons également comment enregistrer vos matériaux en bibliothèque pour une réutilisation ultérieure.

Enfin, nous aborderons l'intégration de textures sur un objet, en choisissant et appliquant des bitmaps comme des images jpeg directement dans l'éditeur. Vous apprendrez à revenir aux paramètres généraux après avoir configuré une texture spécifique et à améliorer la lisibilité de vos matériaux en agrandissant les fenêtres d'aperçu.

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Questions réponses
Comment supprimer un matériau de l'éditeur sans l'enlever de la scène ?
Pour supprimer un matériau de l'éditeur sans l'effacer de la scène, cliquez sur la petite croix rouge tout en s'assurant que le bouton 'affect only maps material in the editor slot' est activé.
Que signifient les petits triangles sur les coins du matériau ?
Les petits triangles indiquent que le matériau est appliqué à un objet de la scène. Les triangles deviennent blancs lorsque l'objet est sélectionné.
Comment visualiser une texture en mode réaliste ?
Pour visualiser une texture en mode réaliste, appuyez sur le bouton d'affichage de la texture et sélectionnez le mode bleu, qui simule mieux les reliefs et les bumps.

Programme détaillé