CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 Maîtriser l'Éditeur de Matériaux Compact dans 3ds Studio

Maîtriser l'Éditeur de Matériaux Compact dans 3ds Studio

Le Compact Material Editor, les options principales
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ 29,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ 29,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre le fonctionnement de l'éditeur de matériaux compact
  • Apprendre à gérer et appliquer des matériaux dans 3ds Studio
  • Utiliser efficacement le moteur de rendu Mental Ray

Explorez les fonctionnalités de l'éditeur de matériaux compact dans 3ds Studio, y compris l'utilisation du moteur de rendu Mental Ray.

Dans cette leçon, nous vous présentons l'éditeur de matériaux compact de 3ds Studio, une fonctionnalité apparue dès 1996. Cet éditeur permet de gérer jusqu'à 24 matériaux simultanément, avec des configurations personnalisables selon les besoins du projet.

Nous explorerons également les différentes catégories de matériaux disponibles, notamment Standard et Mental Ray. Vous apprendrez à nommer et à personnaliser vos matériaux, à les appliquer aux objets en utilisant diverses méthodes, et à tirer parti des outils tels que la pipette pour récupérer des matériaux depuis une scène d'objets existants.

La leçon inclut également des explications sur les paramètres de base, comment changer de technologie de matériaux, et comment utiliser les options avancées pour visualiser les réflexions et sélectionner des objets par matériau. Vous aurez ainsi une vue complète sur l’utilisation efficace de l’éditeur de matériaux compact, une compétence essentielle pour tous les utilisateurs de 3ds Studio.

Voir plus
Questions réponses
Comment activer les matériaux Mental Ray dans l'éditeur de matériaux compact ?
Pour activer les matériaux Mental Ray, sélectionnez le moteur de rendu Mental Ray via le menu 'Render Setup' en choisissant 'max mental ray' sous 'Custom UI and Default Switcher'.
Quelles sont les méthodes pour appliquer un matériau à un objet dans 3ds Studio ?
Vous pouvez appliquer un matériau à un objet en le faisant glisser depuis l'éditeur de matériaux vers l'objet ou en utilisant le bouton 'Assign Material to Selection' après avoir sélectionné les objets et le matériau.
Comment récupérer un matériau depuis un objet existant dans une scène ?
Utilisez la pipette 'Pick Material' pour cliquer sur l'objet et recharger le matériau de cet objet dans l'éditeur de matériaux compact.

Programme détaillé