Maîtrise de la Correction Gamma dans 3ds Max

Le réglage du Gamma
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre la correction gamma, d'apprendre à l'appliquer dans 3ds Max, et de savoir ajuster les paramètres pour des rendus optimaux.

Découvrez ce qu'est la correction gamma et comment elle influence le contraste et la luminosité dans vos rendus avec 3ds Max.

La correction gamma est un outil essentiel pour corriger les problèmes de luminosité des différents écrans. Les images initiales sont linéaires, mais les écrans peuvent assombrir les valeurs moyennes. Le gamma corrige cette distorsion par une courbe inversée, généralement réglée sur 2.2, rendant les images plus lumineuses et réalistes.

Dans 3ds Max, le gamma se trouve sous Rendering, Gamma LUT Setup et Rendering, Exposure Control. Activer ou ajuster le gamma, comme le descendre à 1.8, peut affecter l'apparence de l'image et est crucial pour des rendus photoréalistes ou respectant des chartes de couleur spécifiques. Il est important de vérifier régulièrement les paramètres de gamma lors de l'importation de fichiers pour assurer une cohérence dans les rendus.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la correction gamma ?
La correction gamma est un ajustement des valeurs de luminance d'une image pour corriger les distorsions induites par les écrans, rendant l'image plus réaliste et lumineuse.
Pourquoi est-il généralement recommandé de régler le gamma à 2.2 ?
Un gamma de 2.2 est recommandé car il offre un bon équilibre entre luminosité et contraste, s'adaptant bien aux caractéristiques des écrans modernes.
Quand pourrait-il être nécessaire de désactiver le gamma ?
Il peut être nécessaire de désactiver le gamma lors d'un projet où le respect d'une charte graphique précise est crucial, afin de garantir la fidélité des couleurs.

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