Gestion de l'Environnement pour le Rendu 3D

Découvrez comment gérer la couleur d'arrière-plan, les textures et optimiser le rendu de vos scènes 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons la gestion de l'environnement et de l'arrière-plan pour le rendu 3D. Vous apprendrez à configurer la couleur d'arrière-plan et à intégrer des textures d'environnement. Nous explorerons les différentes options de projection de textures, y compris les modes sphérique et cylindrique. Ensuite, nous verrons comment ajuster le tiling pour éliminer les déformations indésirables, ainsi que les paramètres d'Offset pour la rotation et le positionnement des textures. Enfin, nous discuterons des alternatives comme les images HDRI et des options pour le fond d'écran dans le viewport.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous permettre de :
- Configurer la couleur d'arrière-plan pour le rendu.
- Intégrer et ajuster des textures d'environnement.
- Comprendre et utiliser les différents modes de projection de textures.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels 3D.

Métiers concernés

Cette compétence est utile pour les professions suivantes :
- Graphiste 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Artiste VFX

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Maya, ou Houdini pour gérer les textures d'environnement.

Questions & Réponses

Allez dans Shaded -> Viewport Background et remplacez le dégradé gris par Environnement Background.
Le tiling permet d'ajuster la taille de l'image et de répéter la texture pour éviter les déformations.
Pour une image panoramique, le mode de projection sphérique ou cylindrique est idéal.