Gestion de l'Environnement pour le Rendu 3D
Découvrez comment gérer la couleur d'arrière-plan, les textures et optimiser le rendu de vos scènes 3D.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures








Les matériaux Standard







Les matériaux Mental Ray
















Les textures













La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la gestion de l'environnement et de l'arrière-plan pour le rendu 3D. Vous apprendrez à configurer la couleur d'arrière-plan et à intégrer des textures d'environnement. Nous explorerons les différentes options de projection de textures, y compris les modes sphérique et cylindrique. Ensuite, nous verrons comment ajuster le tiling pour éliminer les déformations indésirables, ainsi que les paramètres d'Offset pour la rotation et le positionnement des textures. Enfin, nous discuterons des alternatives comme les images HDRI et des options pour le fond d'écran dans le viewport.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous permettre de :
- Configurer la couleur d'arrière-plan pour le rendu.
- Intégrer et ajuster des textures d'environnement.
- Comprendre et utiliser les différents modes de projection de textures.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels 3D.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les professions suivantes :
- Graphiste 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Artiste VFX
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Maya, ou Houdini pour gérer les textures d'environnement.
Questions & Réponses
