Comprendre et utiliser le matériau Blend
Ce tutoriel explique comment utiliser le matériau Blend pour réaliser des transitions entre deux matériaux en 3D.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures
Les matériaux Standard
Les matériaux Mental Ray
Les textures
La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à utiliser le matériau Blend pour créer des transitions fluides entre deux matériaux différents. Le tutoriel commence par une démonstration de la création d'un matériau de moquette grise avec des effets de relief, puis passe à la création d'un matériau doré à l'aide d'arcane design. Vous verrez comment connecter ces matériaux dans les canaux appropriés de Blend et utiliser un masque en noir et blanc pour mélanger les deux. Plusieurs exemples sont donnés, incluant l'utilisation de textures de type checker et de typographies pour réaliser des designs complexes. Ce tutoriel couvre également des ajustements détaillés comme la taille de la texture noise et les effets de bump pour améliorer le rendu visuel.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de ce tutoriel, vous serez capable de :
- Créer des matériaux en utilisant Blend.
- Utiliser des masques en noir et blanc pour les transitions de matériaux.
- Réaliser des combinaisons créatives de textures et de couleurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en manipulation des matériaux 3D et être familier avec les concepts de textures et de mapping.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Designer de jeux vidéo
- Concepteur en réalité augmentée et virtuelle
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives incluent Substance Painter, Blender, et Unreal Engine pour les transitions de matériaux avancées.
Questions & Réponses