CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 Apprenez la Correction de Couleurs des Textures en 3D

Apprenez la Correction de Couleurs des Textures en 3D

La texture Color Correction
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la méthodologie d'insertion de la color correction, d'expliquer les paramètres disponibles et comment ils affectent les textures, et d'assurer une visualisation précise dans le viewport.

Découvrez comment utiliser la color correction pour ajuster les couleurs des textures dans vos projets de rendu 3D.

Dans cette leçon, nous explorons en détail la fonction de color correction pour les textures en 3D. La méthode traditionnelle utilisant les curves dans le bitmap a ses limites, notamment l'absence de visualisation précise dans le viewport. Nous introduisons une technique plus efficace : insérer une texture color correction entre le bitmap et le canal de texture.

Le processus commence par la déconnexion du bitmap, puis par l'insertion de la map standard color correction. Les paramètres de cette correction incluent différents modes comme normal, monochrome, invert, et custom, chacun offrant des réglages spécifiques. Dans le mode normal, on peut ajuster la teinte, la saturation, la luminosité et le contraste. Ces ajustements permettent d'atteindre la couleur souhaitée.

Pour garantir une vue sans défauts dans le viewport, des modes d'affichage spécifiques doivent être utilisés, comme le mode réaliste pour tous les matériaux de la scène. Finalement, nous abordons des modifications avancées de la color correction et leur application en mode compact.

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Questions réponses
Quelle est la principale limitation de l'utilisation des curves dans le bitmap pour la correction des couleurs ?
La principale limitation est que le résultat n'est pas visible dans le viewport mais seulement dans le rendu et l'éditeur de matériaux.
Quels sont les différents modes disponibles dans la texture color correction ?
Les différents modes disponibles sont normal, monochrome, invert et custom.
Pourquoi est-il important de sélectionner le mode réaliste pour l'affichage des matériaux dans le viewport ?
Le mode réaliste permet de voir une représentation fidèle de la texture corrigée, sans les défauts présents dans le mode d'affichage standard.

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