Apprenez la Correction de Couleurs des Textures en 3D

Découvrez comment utiliser la color correction pour ajuster les couleurs des textures dans vos projets de rendu 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail la fonction de color correction pour les textures en 3D. La méthode traditionnelle utilisant les curves dans le bitmap a ses limites, notamment l'absence de visualisation précise dans le viewport. Nous introduisons une technique plus efficace : insérer une texture color correction entre le bitmap et le canal de texture.

Le processus commence par la déconnexion du bitmap, puis par l'insertion de la map standard color correction. Les paramètres de cette correction incluent différents modes comme normal, monochrome, invert, et custom, chacun offrant des réglages spécifiques. Dans le mode normal, on peut ajuster la teinte, la saturation, la luminosité et le contraste. Ces ajustements permettent d'atteindre la couleur souhaitée.

Pour garantir une vue sans défauts dans le viewport, des modes d'affichage spécifiques doivent être utilisés, comme le mode réaliste pour tous les matériaux de la scène. Finalement, nous abordons des modifications avancées de la color correction et leur application en mode compact.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la méthodologie d'insertion de la color correction, d'expliquer les paramètres disponibles et comment ils affectent les textures, et d'assurer une visualisation précise dans le viewport.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base des logiciels 3D, la compréhension des notions de shader et de bitmap, ainsi que des notions élémentaires en colorimétrie.

Métiers concernés

Les professionnels tels que les animateurs 3D, infographistes, et concepteurs de jeux vidéo trouveront cette leçon particulièrement utile pour affiner le rendu visuel de leurs projets.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, on peut envisager l'utilisation de Photoshop pour la correction de couleur en post-production ou des plug-ins de correction de couleur spécifiques dans des logiciels comme Blender ou Maya.

Questions & Réponses

La principale limitation est que le résultat n'est pas visible dans le viewport mais seulement dans le rendu et l'éditeur de matériaux.
Les différents modes disponibles sont normal, monochrome, invert et custom.
Le mode réaliste permet de voir une représentation fidèle de la texture corrigée, sans les défauts présents dans le mode d'affichage standard.